上一讲中,我们探讨了在控件通过定义样式和模板,提供外观级别的复用性。外观级别指的是控件的一种显示效果,但行为是更加关注在用户交互这个层面。行为(Behavior)是在某个特定条件下触发(Trigger)的一个或者多个操作(Action)。行为大量使用在Expression Blend设计界面的过程中,他提供了无代码实现交互性的可能性,而且把很多常用的操作,封装起来,提供了更好的复用性。
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