1.空白WPF项目的创建:
1)新建项目:在VS2010中,文件-新建-项目-visual c#-windows-空项目;
2)添加引用:PresentationFramework,PresentationCore,WindowsBase,System,System.Xaml,共5个。书中是4个,这是因为早期WindowsBase中的一些类后来放到了System.Xaml里。
3)添加文件:在项目中添加“新建项”,选择“代码文件"。
2.SayHello程序
class="brush:csharp;collapse:true;;gutter:true;">using System; using System.Windows; namespace LY.SayHello { class SayHello { [STAThread] public static void Main() { Window win = new Window(); win.Title = "SayHello"; win.Show(); //Application app = new Application(); //app.Run(); } } }
1)注意Main首字母大写;
2)[STAThread]属性是为了和原来的COM兼容,表示单线程套间(Single Threaded Apartment,STA),如果没有,编译会失败;
3)在一个程序中只能有一个Application对象,也可以没有,如果注销最后两句代码,也可以运行,只不过Show出来的窗体是Modleless形态的,在屏幕一闪而过;如果把win.Show(),改为win.ShowDialog(),因为Modle窗体本身也有消息循环机制,窗体就可以一直存在。
4)”对程序的其他方面来说,Application对象就像固定的锚一般“,对这句话的理解:因为一般来说,Application.run()方法打开消息循环,决定了主程序的生存周期,其他窗体的运行都可以看成是在他限定的范围内运行,所以就像锚一般,将船固定在一个有限的范围内,而不能脱离这个范围。
3.简单的事件处理
using System; using System.Windows; using System.Windows.Input; namespace LY.HandleAnEvent { class HandleAnEvent { [STAThread] public static void Main() { Application app = new Application(); Window win = new Window(); win.Title = "Handle An Event"; win.MouseDown += WindowsOnMouseDown; app.Run(win); } static void WindowsOnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs args) { //Window w = Application.Current.MainWindow; Window win = sender as Window; string strMessage = string.Format("windows click with {0} butten at point ({1})", args.ChangedButton, args.GetPosition(win)); MessageBox.Show(strMessage, win.Title); } } }
1)通过委托,将WindowsOnMouseDown方法注册到MouseDown事件,MouseButtonEventArgs类定义在using System.Windows.Input命名空间中。
2)也可以通过Application.Current这个静态属性,取得所创建的Application对象,再通过Application.MainWindow这个实例属性,取得当前的主窗口。
4.重写Application类的事件的方法
using System; using System.Windows; using System.Windows.Input; namespace LY.InheritTheApp { class InheritTheApp:Application { [STAThread] public static void Main() { InheritTheApp app = new InheritTheApp(); app.Run(); } protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { base.OnStartup(e); Window win = new Window(); win.Title = "Inherit the App"; win.Show(); } protected override void OnSessionEnding(SessionEndingCancelEventArgs e) { base.OnSessionEnding(e); MessageBoxResult result = MessageBox.Show("是否关闭窗口?", MainWindow.Title, MessageBoxButton.YesNoCancel, MessageBoxImage.Question, MessageBoxResult.Yes); e.Cancel = (result == MessageBoxResult.Cancel); } } }
1)可以通过重写(override)Application对象事件的方法,实现加入自定义行为的目的。比如上面的OnStartup、OnSessionEnding方法,从而在Application.Run()方法刚启动时,触发对应的StartupEventHandler委托类型的事件Application.Startup,进行一些初始化工作,在用户注销系统或关电脑的时候,触发对应的SessionEndingEventHandler委托类型的事件Application.SessionEnding,如上例中提示用户是否真的关闭。(在我机器上,仍然不能阻止机器直接注销或关机的行为,这可能和电脑本身的一些具体设置有关系。)
2)Application类还有很多属性、事件、方法,比如对光标所在位置,功能键按键的处理,可以重写OnKeyDown、OnKeyUp,对键盘输入用重写OnTextInput,参见http://www.cnblogs.com/leezhm/archive/2011/06/21/2086308.html
5.多个窗口之间的关系
using System; using System.Windows; using System.Windows.Input; namespace LY.ThorwWindowParty { class ThrowWindowParty:Application { [STAThread] public static void Main() { ThrowWindowParty app = new ThrowWindowParty(); //app.ShutdownMode = ShutdownMode.OnMainWindowClose; app.Run(); } protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { base.OnStartup(e); Window winmain = new Window(); winmain.Title = "Main Window"; winmain.MouseDown+=WindowsOnMouseDown; winmain.Show(); for (int i = 0; i < 2; i++) { Window win = new Window(); win.Title = "Extra Window No." + (i + 1); win.Show(); //this.MainWindow = win; win.Owner = winmain; } //this.ShutdownMode = ShutdownMode.OnMainWindowClose; } void WindowsOnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs args) { Window win = new Window(); win.Title = "Model Dialog Box"; win.ShowDialog(); } } }
1)第一个被创建的窗口自动成为主窗口,可以用Application.MainWindow查看,也可以通过win.Owner指定一个窗口的父窗口;也可以用Application.Windows集合索引取得特定窗口,Windows.Count记录窗口总数。
2)默认情况下,主窗口或父窗口被关闭时,Application.Run()退出;Application.ShutdownMode属性可以指定Application.Run()的退出模式,其值为枚举,分别为ShutdownMode.OnMainWindowClose、OnLastWindowClose、OnExplicitShutdown,表示在主窗口关闭、最后一个窗口关闭、显式调用Application.Shutdown()方法时再关闭。
3)一般情况下,很少使用继承自Application类的子类,经常会使用继承自Window类的的子类,并通过子类的构造函数完成窗口的初始化工作。如下例:
6.WPF的设备无关单位(像素)特性
using System; using System.Windows; using System.Windows.Input; namespace LY.InheritTheWin { class InheritTheWin:Window { [STAThread] public static void Main() { new Application().Run(new InheritTheWin()); } public InheritTheWin() { Title = "Inherit The Win"; Width = 500; Height = 400; Left = 300; Top = 300; } } }
1)Width和Height属性用于设置对象大小尺寸(double值,因此可以有小数),但因为实际呈现的窗口大小是经过计算后的,依赖于系统屏幕设置,实际大小可以通过ActualWidth和ActualHeight取得。如果用户没有设置Width和Height属性,自然就没有这两个值,也就是NaN(not a number),但只要窗口呈现后,当然就会有ActualWidth和ActualHeight值。
2)没有right和bottom属性,想知道窗口右下角位置,可以通过left和top属性,以及窗口自身的长宽推算出来。此外,通过System.Windows命名空间下的SystemParameters类,可以得到很多系统参数,比如屏幕大小。
3)关于设备无关单位的进一步认识,参见:http://www.cnblogs.com/wangshuai/archive/2010/05/12/1733627.html
4)Window类的很多属性可以控制窗口外观和行为,比如WindowStyle、WindowStartupLocation、ResizeMode、WindowState、Topmost、Backgroup等等。