卡马克在达拉斯 QuakeCon 2013 发表主题演讲后不久,他本人在台下向 Arstechnica 的记者证实,这么多年来他不务正业的日子业已结束,他亲手创建的犰狳航宇只剩一口气了。
据推算卡马克已为这间私人航宇企业投入了八百多万美元和 12 年宝贵光阴。两年前他决定向可复用亚轨道飞行器项目发起挑战,争取拿到 NASA 的亚轨道载酬合同,但不幸的是,犰狳航宇再次失败。
"我是看到机会才做此决定的,花了大概 250 万美元却未能如愿",卡马克称,"我当然很失望,虽然我还能张罗 200 万美元再试一次,但明智的老婆大人阻止了我。"
这几年卡马克每年要掏至少一百万美元来补贴犰狳航宇。即便不研发任何产品,会计、律师、保险费用依然是一笔可观的支出,卡马克曾警告说如果再找不到财路这家公司会被清算。
现在犰狳航宇终于走到了这一步,绝大部分全职雇员已被遣散,只留下一人处理未尽事宜,公司还剩下一间厂房和一些原材料,但没有钱进行研发了。
卡马克称他的兴趣已转移到虚拟现实上来,这对游戏玩家来说是一个利好消息。卡马克认识到私人太空探索虽然很伟大,但道路十分曲折——你用一张餐巾纸就能画出火箭的结构图,但每样东西都要绝对可靠,且可复用的零件其实并不多。
卡马克准备暂别这个领域,将圣杯留给像维京银河以及 SpaceX 这样的私人航宇企业,他认为后者非常成功。
另外,卡马克在 QuakeCon 2013 上回答观众提问时表示他不能谈及有关《Doom 4》的任何话题,id Software 目前正心无旁骛地致力于该项目,但拒绝透露项目进展。
Bethesda 的市场部经理 Pete Hines 对 IGN 的记者表示,id 之所以废掉之前那个《Doom 4》是因为"它不像 Doom"。
"不是美工不行或者程序有问题,每部游戏都有自己的精气神,都有自己的灵魂,连 Rage 都有,但这部 Doom 没有。它缺乏个性,你甚至无法认同它是一部 id 作品",id 的开发主管 Tim Willits 补充说。
id Software 于 2011 年重新设计新版《Doom 4》,之前的《Rage》因口碑和销量均遭冷遇不得不暂停续作开发计划,已有的 DLC 发行计划也大幅削减。