截至目前,Xbox One 和 PS4 两部新一代游戏机的硬件规格都已经大白于天下。从所掌握的资料来看,PS4 似乎在图形性能方面拥有着绝对的优势,不过微软为了能够在这场客厅娱乐战争中与对手拼个你死我活而决心提升 Xbox One 的性能。
微软 Xbox 首席产品官 Marc Whitten 确认硬件团队已经将 Xbox One 的 GPU 频率从之前的 800MHz 提升到了 853MHz 由此获得了约 6.6% 的性能提升。
不过虽然频率有所提升确实能够为玩家带来更高的图形性能,但与 PS4 相比 Xbox One 在 GPU 流处理器数目上的差距确是无论如何也无法弥补的。
据此前曝光的数据显示,PS4 和 Xbox One 都采用了来自 AMD 的定制版 APU 产品,但在 GPU 部分的具体规格方面两者却存在较大差距,其中 PS4 的 GPU 拥有 1152 个流处理器,而 Xbox One 则只有 768 个流处理器。
按计划 PS4 和 Xbox One 都会在今年 11 月至 12 月间正是上市,售价分别为 399 美元和 499 美元(约合 2440 元和 3060 元人民币)。值得一提的是,与玩家对硬件规格极为敏感形成鲜明对比的是来自游戏开发商的淡定。
6 月中旬,负责《Watch Dogs》开发工作的育碧蒙特利尔工作室资深游戏制作人 Dominic Guay 在接受媒体采访时坦言,目前的游戏作品根本无法充分利用新一代游戏机的性能,因此现阶段 PS4 和 Xbox One 在游戏性能方面毫无差别。