最近项目需要做一个抽奖转盘的功能,想了很久,如果是要自己画每一个项的背景,文字,图片,则花费的时间太过多,会赶不上项目的进度,就取了巧,把奖项和转盘指针分别作为一个独立的整体,只做旋转和角度判断就行,这样就会节约很多时间,就算以后更新抽奖奖项,只要替换奖项大图就行,获取什么奖项和提示信息都由服务端控制即可,废话不多说,先上项目实例效果图:
我编写的(项目抽取实例比较简单,大家别见怪)
具体代码分析我也不多说,只把关键代码贴出来,
class="brush:java;collapse:true;;gutter:true;">import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.widget.ImageView; public class Circleview extends ImageView implements Runnable { private Bitmap mHourBitmap; private boolean bInitComplete = false; private boolean stopRoter = true; float Angel = 0.0f; Matrix matx = new Matrix(); /** * 中奖各种计算参数 maxAngel=转动到中奖的角度 */ float maxAngel = 0.0f; /** * 屏幕的宽度 */ int screnWidth = 0; /** * 初始抽奖滑动组件 * @param context * @param width 屏幕宽度 */ public Circleview(Context context,int width) { super(context); this.screnWidth = width; init(); new Thread(this).start(); } public void init() { mHourBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.share_lottery_pointer); bInitComplete = true; } public void setRotate_degree(float degree) { Angel = degree; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); matx.reset(); canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); if (!bInitComplete) { return; } Paint localPaint = new Paint(); // 设置取消锯齿效果 localPaint.setAntiAlias(true); localPaint.setFilterBitmap(true); /** * 初始中间指针 */ matx.setTranslate(this.screnWidth/2-mHourBitmap.getWidth()/2, DensityUtil.dip2px(getContext(), 300)/2-mHourBitmap.getHeight()+DensityUtil.dip2px(getContext(), 20)); /** * 设置绕点旋转 */ matx.preRotate(Angel, mHourBitmap.getWidth() / 2,mHourBitmap.getHeight() * 4 / 5); canvas.drawBitmap(mHourBitmap, matx, localPaint); } public void run() { try { while (true) { if (!isStopRoter()) { if(maxAngel!=0&&Angel>=maxAngel) { setStopRoter(true); maxAngel = 0.0f; } else { if(maxAngel-Angel<360) setRotate_degree(Angel+=10); else setRotate_degree(Angel+=15); this.postInvalidate(); Thread.sleep(50); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 获取当前的角度,并设置停止角度 * @param palce 位置 * @return */ public void setStopPlace(int place){ getRoterByPlace(place); } /** * 顺时针旋转 * 1 = 330-30 * 2 = 30-90 * 3 = 90-150 * 4 = 150-210 * 5 = 210-270 * 6 = 270-330 * @param place * @return */ void getRoterByPlace(int place){ float roter = getRoteCenter(place); float currentRoter = getCurrentRoter(); //如果当前的角度小于位置的角度,则表示需要多转多少角度 float difRoter = currentRoter - roter; //固定三圈360*3,后在加上当前的角度差 maxAngel = Angel + 360*2 + 360-difRoter; } /** * 得到奖项位置的角度 -转盘360度 根据奖项取各个奖项的平均值,在设置指定各个奖项的中间点 * @param place * @return */ float getRoteCenter(int place){ float roter = 0.0f; switch (place) { case 1: roter = 0; break; case 2: roter = 60/2 + 30; break; case 3: roter = 60/2 + 90; break; case 4: roter = 60/2 + 150; break; case 5: roter = 60/2 + 210; break; case 6: roter = 60/2 + 270; break; default: break; } return roter; } /** * 得到转动的实际角度--换算角度值 * @return */ float getCurrentRoter(){ int current = (int) Angel/360; if(0==current) return Angel; float roter = Angel - 360*current; return roter; } public boolean isStopRoter() { return stopRoter; } public void setStopRoter(boolean stopRoter) { this.stopRoter = stopRoter; } }
具体Demo地址:http://download.csdn.net/detail/yuan232007/5850753
如果你有好的实现方式,请发信息给我,让我也学习下。谢谢!