class="MsoNormal" style="text-align: center; margin: 0cm 0cm 0pt;">弹球游戏分步解析(五)——阶段性总结
之前的《弹球游戏分步解析》系列已经实现了简单的界面,实现了小球在界面上运动,实现了滑块运动,以及保存读取操作。只要加上计分系统,一个小游戏就基本做好了,现在我把我做这个游戏的思路跟大家再简单梳理一下:
第一步:实现界面
??????? 主要用到的类有:
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Menu;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSeparator;
第二步:实现小球在界面上飞
??????? 主要用到的类有:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JPanel;
??????? 关键:在void move()中:要先擦小球——小球坐标改变位置——在新的位置画上小球
第三部:实现滑块挡球
关键类:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
??????? 关键:擦滑块的印记的方法不能用repaint(),否则会闪得很厉害
第四部:实现保存,读取
??????? 主要用到的类有:
import java.awt.Color;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;
?????? 关键:读取数据时的顺序要和储存的顺序一致????
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接下来的工作主要是对这个游戏进行美化,我们可以给游戏加上背景,用贴图来替换单调的球,滑块也可以用贴图换掉,使整个游戏一看就让有玩的欲望。
以下是游戏效果图:
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所以,欲知后事如何,请听下回分解~~
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这个弹球游戏的源代码已经压缩好了,欢迎大家下载??