java.lang.Object
java.util.concurrent.CountDownLatch
class="bloghelper_a_p_indentation">一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。
2、使用场景在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当 线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。 这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数 一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。
3、方法说明public void countDown()
如果当前计数等于零,则不发生任何操作。
public boolean await(long?timeout, TimeUnit?unit) throws InterruptedException
true
值。
如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
countDown()
方法,计数到达零;或者如果计数到达零,则该方法返回 true
值。
如果当前线程:
则抛出 InterruptedException
,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为 false
。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。
?
timeout
- 要等待的最长时间unit
- timeout
参数的时间单位。true
;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回 false
InterruptedException
- 如果当前线程在等待时被中断// 一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier。 public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁 final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁 final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手 final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) { final int NO = index + 1; Runnable run = new Runnable() { public void run() { try { // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。 // 等待 begin.await(); Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000)); System.out.println("No." + NO + " arrived"); } catch (InterruptedException e) { } finally { // 每个选手到达终点时,end就减一 end.countDown(); } } }; exec.submit(run); } System.out.println("Game Start"); // begin减一,开始游戏 begin.countDown(); // 等待end变为0,即所有选手到达终点 end.await(); System.out.println("Game Over"); exec.shutdown(); } }? 除了文章中有特别说明,均为IT宅原创文章,转载请以链接形式注明出处。