using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Drawing.Drawing2D; namespace Utility { public class ImageHelp { /// <summary> /// Creating a Watermarked Photograph with GDI+ for .NET /// </summary> /// <param name="rSrcImgPath">原始图片的物理路径</param> /// <param name="rMarkImgPath">水印图片的物理路径</param> /// <param name="rMarkText">水印文字(不显示水印文字设为空串)</param> /// <param name="rDstImgPath">输出合成后的图片的物理路径</param> public static void BuildWatermark(int width, int height, string rSrcImgPath, string rMarkImgPath, string rMarkText, string rDstImgPath) { Image imgPhoto = Image.FromFile(rSrcImgPath); int phWidth = width; int phHeight = height; Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb); bmPhoto.SetResolution(72, 72); //根据前面修改后的照片创建一个Bitmap。把这个Bitmap载入到一个新的Graphic对象。 Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto); bmWatermark.SetResolution( imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution); Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark); //通过定义一个ImageAttributes 对象并设置它的两个属性,我们就是实现了两个颜色的处理,以达到半透明的水印效果。 //处理水印图象的第一步是把背景图案变为透明的(Alpha=0, R=0, G=0, B=0)。我们使用一个Colormap 和定义一个RemapTable来做这个。 //就像前面展示的,我的水印被定义为100%绿色背景,我们将搜到这个颜色,然后取代为透明。 ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes(); ColorMap colorMap = new ColorMap(); colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0); colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0); ColorMap[] remapTable = { colorMap }; //第二个颜色处理用来改变水印的不透明性。 //通过应用包含提供了坐标的RGBA空间的5x5矩阵来做这个。 //通过设定第三行、第三列为0.3f我们就达到了一个不透明的水平。结果是水印会轻微地显示在图象底下一些。 imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap); float[][] colorMatrixElements = { new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f, 0.0f}, new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} }; ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements); imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmWatermark); //这个代码载入水印图片,水印图片已经被保存为一个BMP文件,以绿色(A=0,R=0,G=255,B=0)作为背景颜色。 //再一次,会为它的Width 和Height定义一个变量。 Image imgWatermark = new Bitmap(rMarkImgPath); int wmWidth = width; int wmHeight = height; //这个代码以100%它的原始大小绘制imgPhoto 到Graphics 对象的(x=0,y=0)位置。 //以后所有的绘图都将发生在原来照片的顶部。 grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.Default; grPhoto.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, width, height); Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, phHeight, phHeight); if (imgPhoto.Width < width && imgPhoto.Height < height) { rect = new Rectangle((phWidth - imgPhoto.Width) / 2, (phHeight - imgPhoto.Height) / 2, imgPhoto.Width, imgPhoto.Height); } else { rect = new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight); } int markWidth; int markHeight; //mark比原来的图宽 if (phWidth <= wmWidth) { markWidth = phWidth - 10; markHeight = (markWidth * wmHeight) / wmWidth; } else if (phHeight <= wmHeight) { markHeight = phHeight - 10; markWidth = (markHeight * wmWidth) / wmHeight; } else { markWidth = wmWidth; markHeight = wmHeight; } int xPosOfWm = ((phWidth - markWidth) - 10); int yPosOfWm = 10; grWatermark.DrawImage(imgWatermark, new Rectangle(xPosOfWm, yPosOfWm, markWidth, markHeight), 0, 0, wmWidth, wmHeight, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);//先绘制水印 grWatermark.DrawImage( imgPhoto, rect, 0, 0, imgPhoto.Width, imgPhoto.Height, GraphicsUnit.Pixel);//再绘制图片 #region 水印文字调整 //自动调整水印文字大小 int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 }; Font crFont = null; SizeF crSize = new SizeF(); for (int i = 0; i < 7; i++) { crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold); crSize = grPhoto.MeasureString(rMarkText, crFont); if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth) break; } //因为所有的照片都有各种各样的高度,所以就决定了从图象底部开始的5%的位置开始。 //使用rMarkText字符串的高度来决定绘制字符串合适的Y坐标轴。 //通过计算图像的中心来决定X轴,然后定义一个StringFormat 对象,设置StringAlignment 为Center。 int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05); //float yPosFromBottom = ((phHeight - // yPixlesFromBottom) - (crSize.Height / 2)); //float xCenterOfImg = (phWidth / 2);//位置在正中 int yPosFromBottom = (new Random().Next(10, height)); int xCenterOfImg = (new Random().Next(10, width)); StringFormat StrFormat = new StringFormat(); StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center; //现在我们已经有了所有所需的位置坐标来使用60%黑色的一个Color(alpha值153)创建一个SolidBrush 。 //在偏离右边1像素,底部1像素的合适位置绘制版权字符串。 //这段偏离将用来创建阴影效果。使用Brush重复这样一个过程,在前一个绘制的文本顶部绘制同样的文本。 SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 222, 0, 0));//调整水印文字的颜色 grWatermark.DrawString(rMarkText, crFont, semiTransBrush2, new PointF(xCenterOfImg + 1, yPosFromBottom + 1), StrFormat); SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush( Color.FromArgb(153, 255, 255, 255)); grWatermark.DrawString(rMarkText, crFont, semiTransBrush, new PointF(xCenterOfImg, yPosFromBottom), StrFormat); //随着两个颜色处理加入到imageAttributes 对象,我们现在就能在照片右手边上绘制水印了。 //我们会偏离10像素到底部,10像素到左边。 #endregion //最后的步骤将是使用新的Bitmap取代原来的Image。 销毁两个Graphic对象,然后把Image 保存到文件系统。 imgPhoto = bmWatermark; grPhoto.Dispose(); grWatermark.Dispose(); imgPhoto.Save(rDstImgPath, ImageFormat.Jpeg); imgPhoto.Dispose(); imgWatermark.Dispose(); } } }