本文抽取Scrum中的一些重要思想和概念,对Scrum敏捷执行的主题流程进行精要的介绍。
一、基本思想
个体和互动 高于 流程和工具
工作的软件 高于 详尽的文档
客户合作 高于 合同谈判
响应变化 高于 遵循计划
二、主要特性:
- 迭代式、增量式
- 自组织的小团队
- 快速反馈的短周期
- 按照业务价值的优先级排序
三、scrum中的角色
Stakeholders:利益相关人
Scrum master:保证流程正确
四、开发过程
- 产品规划
- 编制用户故事列表(Product Backlog)
- 制定迭代计划(Sprint Planning)
- 迭代开发
- 迭代评审、回顾
- 制定发布计划(Release Planning)
五、用户故事
icesrcum:用户故事管理软件
用户故事是什么?
描述系统需求的一个单元,(“谁” “做什么”)[ “目的”]
特性:
实践:
- Product Owner提出最初的产品设想,主要的用户故事
- 头脑风暴
- IceScrum
- 任何人都可以创建用户故事,新创建的故事放在Sandbox中
- 开会讨论,建立用户故事列表(Product Backlog)
六、迭代计划
- 调整用户故事(增加、删除、修改、改变优先级等)
- 确定迭代时间长度
- 描述迭代目标
- 按照优先级选取用户故事
- 每个用户故事的工作量估计
- 任务分解
- 确定迭代演示和回顾日期,并立刻发出会议通知
- 确定每日站立会议时间,并立刻发出会议通知
每个用户故事的工作量估计
- 用户故事描述的比较详细,单位: “理想人天”
- 使用“计划扑克牌”(Planning Poker),可选值:0 , 1 , 2 , 3,5 , 8 , 13 , ?
- 理想人天*1.5
- 关于迭代速率(velocity)的历史数据
- 团队成员都可以针对用户故事给出自己的工作量评估牌
任务分解
- 会议结束之后,所有细分任务都有一个明确的责任人
- 确定迭代演示和回顾日期,并立刻发出会议通知
- 确定每日站立会议时间,并立刻发出会议通知
七、迭代开发
- 团队沟通和协作
- 参考使用XP(极限编程)的工程实践,如持续集成、重构、结对编程等
- 代码审查
- Bug生命周期管理
每日站立会议主题:昨天做了什么,今天计划什么,有什么问题(迭代计划并不确定任务的完成时间段)
实践:
及时更新IceScrum系统中任务的状态
不定期的结对编程
代码审查
持续集成
-
- 持续构建
- 持续审查
- 持续测试
- 持续数据库集成
- 持续部署
- 持续通知
Bug跟踪:
- 我们目前使用Redmine作为工具
- 任何人发现bug,都可以提交
- 一些小的功能增强,也可以bug的方式进行跟踪
八、迭代演示和回顾
迭代演示 (Sprint Review)
- 一定要有一个可工作的迭代增量
- 对管理层:更好的项目可视度
- 对团队:阶段性压力、阶段性成就感 – 激励团队
迭代回顾(Sprint Retrospective)
- 针对工程实践,而不是产品功能本身
- 做得好的:用户故事裁剪
- 需要改进的:持续集成
实践:
- Scrum Master主持会议
- 查看迭代目标和迭代内承诺交付的用户故事
- 产品演示
九、发布计划
工作量估计
速率(velocity)估计
确定之后,要明确告知团队和相关利益负责人
可以调整
十、Scrum整体流程最佳实践
- 估计用户故事之前,要明确其范围
- 使用“计划扑克牌”(Planning Poker)的技术进行估计
- 端到端的集成,从第一个迭代开始,贯穿始终
- 迭代计划会议上明确任务分解和责任人
- 迭代演示和回顾日期在迭代计划会议之后就确定,并立刻发出会议通知
- 渐进式功能开发,过早优化是陷阱