这两天在开发公司的一个教学软件客户端,因为要考虑到给PHP、平面设计等班的同学使用,为了避免安装.Net Framework、JRE的麻烦(如果把.Net Framework、JRE打包到安装包,也会使得安装包太大),因此没有选择使用.Net、Java开发。
那么接下来就考虑使用C/C++开发了,采用纯Win32开发太累,选用QT、MFC、WxWidgets之类能简化工作,MFC就不提了简直就是一坨翔谁用谁难受,QT开发出的界面太不Native,WxWidgets界面很Native而且类库设计的超好,使用WxWidgets开发程序甚至有时候感觉不到自己在使用C++,使用WxWidgets开发即能用到c++的高运行效率,又能用到.Net/Java一样的超酷类库。但是WxWidgets要考虑到跨多平台,所以调用ActiveX、Com等Windows平台相关特性的时候很困难,而我这个工具就是要有很多调用这些东西,所以只能忍痛放弃WxWidgets了。WxWidgets是开源的,如果有人能把WxWidgets 分支出一个For Windows Only的版本,把Windows平台特性支持提供好了,那么是非常酷的一件事情了。
当然现实是残酷了,必须选择一个更适合的技术了,我想到了我人生第一个深入研究的语言Delphi。Delphi能够开发Win32程序,同时提供的类库也丰富,调用Windows平台特性也非常方便。因此就决定使用Delphi开发了(其实C++Builder也不错)。
和当年的如日中天相比,现在的Delphi已经没落了,使用Delphi的人越来越少,CSDN的Delphi板块上经常是“很长时间没回来了,回来看看”、“再见Delphi,我投奔.net or java去了”、“某某大牛很久没有在Delphi版上出现了”,很悲凉的。而且我感觉很奇怪的是,我10年前就在使用Delphi7,到现在Delphi已经出了DelphiXE4了,而现在使用Delphi的人最多的竟然还是Delphi7。就像现在使用VC开发的最多的还是使用1998年出的VC6。不得不感叹社区氛围的差异。
这次开发我还是选择了DelpihXE,因为高版本的DelphiXE提供了泛型以及更丰富的库,当然还有更好用的开发环境。这次我要分享的就是在DelphiXE中更方便的操作“嵌入资源”的方法。
我开发的这个客户端中需要把一些png图片嵌入到exe中,然后在程序中动态加载png图片,这样可以实现单一exe文件的“绿色版”。到网上查资料,提到的方法都是手动编写.rc文件,然后命令行调用brcc32.exe把.rc编译成.res文件,然后在代码中通过{$R Sample.RES}引用编译。很麻烦,很奇怪,当年Win32开发的王者竟然没有傻瓜化的资源文件的引用方法,要知道连VC都有一个ResourceEditor呀。找了半天竟然真的没有,天哪!超级懒的我在DelphiXE里胡乱的点着,忽然发现主菜单的Project下发现了“Resources and Images”点开以后,Get It!就是我想要的。好吧,废话不说,我来分享一下怎么使用吧,虽然也许看到这篇文章的很多人也许根本就没用过Delphi甚至没听说过Delphi。另外,据网上的文章说,“Resources and Images”这个是Delphi2010之后才有的功能,我没有去验证。
用法:
1、 把PNG图片放到项目中;
2、 点击主菜单“Project”→“ Resources and Images”,弹出下面的对话框
它会自动识别项目中的图片、音频等文件自动添加进来,如果没有识别出来或者是自定义文件类型的话,就点击【Add】按钮手动添加,然后选择合适的资源类型ResourceType,然后在Resource Identifier中给资源取一个名字即可。
在代码中使用TResourceStream读取资源流:
stream := TResourceStream.Create(HInstance, 'PNGIMAGE_PAUSE', RT_RCDATA);
DelphiXE中已经提供了Png解析库,uses pngimage,然后:
png := TPNGObject.Create;
png.LoadFromStream(stream);
下面是我封装的一个简单的从资源中读取PNG对象的方法:
function LoadPNGResource(resName:string):TPNGObject;
var
png: TPNGObject;
stream: TResourceStream;
begin
png := TPNGObject.Create;
stream := TResourceStream.Create(HInstance, 'PNGIMAGE_PAUSE', RT_RCDATA);
try
png.LoadFromStream(stream);
finally
stream.Free;
end;
result := png;
end;