7 月 10 日,人人游戏向清华大学捐赠 1000 万元,并共同建设行为与大数据实验室。
据悉,双方公布了合作实验室的初期人员配置和研究方向。双方商议决定,由清华大学心理学系系主任彭凯平教授和人人游戏 CEO 何川先生共同担任实验室名誉主任,由清华大学心理学系郑先隽教授和人人游戏技术研发部首席数据科学家陈继东博士担任实验室主任。清华大学心理学系的相关教授、博士和人人游戏技术与大数据团队负责人也将在实验室中从事研究工作。
这个实验室将在网络虚拟社区心理学和体验经济心理学等方面展开长期研究。清华将以心理学相关理论,对人人游戏的大量玩家行为数据进行数据分析,验证已有社会学理论,提出虚拟社会的新特性。人人游戏则同时应用消费与体验心理学理论来改进游戏设计,并提高用户留存率。
BBD 实验室在短期内将从事的应用项目之一,则是“人人心情指数”。这是一个基于社交网络和博客、微博社区的中国地区真实幸福指数研究,由清华提供情绪心理学和幸福事件理论基础,人人游戏进行数据爬取、分析和应用设计与实现。
在此之前,国外有数据可视化科学家根据互联网数据,研发出“We feel fine”项目,通过大量真实的用户情绪表达,描摹出社会和互联网上体现的真实情绪。
人人游戏 CEO 何川在签约仪式上表示:人人游戏的企业使命就是“用科技改变人类的娱乐方式”, 要完成这个使命,首先应该搞清楚,人类为什么会快乐,也需要搞清楚,客户也就是玩家现在有多快乐,怎么样能更快乐。Google X 实验室似乎有许多天马行空的项目,但这些项目,其实也都是围绕着这个企业的使命来展开。Google 眼镜让人能更方便、更随时随地地使用 Google 的服务;无人驾驶汽车承载了 Google 数字化人类所有交通行为的野心,这反过来又为它提供了海量数据,供用户搜索、使用。
人人游戏与清华心理学系共同建设 BBD 实验室,也跟 Google 的X实验室意义差不多。
清华大学心理学系主任、博士生导师彭凯平教授表示,很长时间以来,心理学做数据,依靠的是小样本,多就是 500 人。现在做了 2000 人的数据,结果是不可靠的。心理学由于它的个性,限制了学科的发展。但是现在有一种奇特的变化,很多的数据是不需要心理学家去采集,是人们自己自愿提供的是一种真实、准确、及时的数据,这就是社会媒体的数据,这个数据叫做大数据。互联网公司手中,就有很多这种准确记录了用户行为的大数据资料。