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Silverlight 资源的使用

 2010/11/1 11:20:08    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:我们在Silverlight项目中,新加一个文件,比如一个图片文件,这个文件的属性会有下面2个选项,这两个选项决定了这个图片资源如何存储,如何使用。先说简单的,资源文件的CopytoOutPutDirectory属性,这个属性有如下三个选项:他们都是在程序编译或者部署时,判断此资源文件是否要同步用的。Donotcopy不做数据同步Copyalways每次都会被同步过去Copyifnewer当有新版本存在时,才会被同步过去BuildAction属性则复杂多了,下面是VS2010中
  • 标签:Silverlight

我们在Silverlight 项目中,新加一个文件,比如一个图片文件,这个文件的属性会有下面2个选项,这两个选项决定了这个图片资源如何存储,如何使用。

先说简单的,资源文件的 Copy to OutPut Directory 属性, 这个属性有如下三个选项:

image

他们都是在程序编译或者部署时,判断此资源文件是否要同步用的。

Do not copy 不做数据同步 Copy always 每次都会被同步过去 Copy if newer 当有新版本存在时,才会被同步过去

?

Build Action 属性则复杂多了, 下面是VS2010中, Silverlight 4 项目资源文件的Build Action 属性截图。

image

注意,上面罗列了一些不适合资源文件的 Build Action 属性,在使用资源文件时,可以忽略这些。

?

None 资源既不会被集成到程序集内,也不会打包到xap包中。不过我们可以通过设置CopyToOutputDirectory选项让其自动拷贝到xap包所在目录。
这种情况下, 访问这个图片的相对Uri需要以"/"开始。

适用场景:

在大多数情况下,我们希望把video/audio文件放到xap的外面,因为这种文件一般都比较大,会影响silverlight应用的加载,而且一般的视频音频文件都是压缩格式的,放到xap中也不会起到减少他们文件大小的作用。
类似图片视频这种资源文件生成操作为None时和他们没有被添加到项目里是一样的,都可以用绝对Uri进行引用。

Compile 不适合用于资源文件。
类文件要用"Compile"生成操作, 就是指项目里.cs或.vb文件。 Content 资源会被打包在Xap包里面。
这种情况下, 访问这个图片的相对Uri需要以"/"开始。
在这种方式下,如果没有在xap中找到图片文件,那么silverlight会自动从当前xap应用所在的文件夹下来找所需图片文件,
如果还没有找到那么就触发ImageFailed事件,
这种方式比较适合在多个程序集引用相同文件时采用。 Embedded Resource

这种方式会把文件嵌入到程序集中,silverlight无法通过Uri引用在xaml和c#里对这个文件进行使用,微软不建议在silverlight采用这种方式在程序集里嵌入资源。
如果有这种需求可以用
Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(string path)相关的方法得到文件的stream引用。

ApplicationDefinition

silverlight程序的入口xaml文件(默认就是App.xaml)应该设置为这个"应用定义"。其他文件都不适合用这个。

Page 不适合用于资源文件。
所有的用户控件, 页面和子窗体(usercontrol/page/childwindow)的xaml文件应该采用的生成操作。
如果改为别的方式那么会导致后台对应的代码文件无法链接到这个xaml文件。 采用"Page" build action时xaml里的错误会导致工程无法正确生成。 CodeAnalysisDictionary 代码分析使用,Silverlight中可以忽略 Resource 资源会被打包在程序集内部。
选择这种生成方式后,该资源文件会被嵌入到该应用的程序集中,就是说打开生成的xap是看不到这个文件的。

可以用相对于当前的XAML文件的相对Uri访问,

或是

在子文件夹里的可以用
访问到。

最保险的方式是采用特有的程序集资源URI访问,格式为

这种方式还可以引用到xap中的其他程序集中的图片。

这种生成方式的系统资源可以直接用Application.GetResourceStream(uri).Stream在代码里来得到。

SplashScreen

"SplashScreen"是这个选项是WPF的启动画面使用的。? silverlight启动加载画面是用的其他方式实现的, 所以在silverlight里不要用这个方式。

EntityDeploy 这个是EntityFramework采用的生成方式, 在silverlight里是没用。

?

参考资料:

分析silverlight里的URI引用资源文件的各种情况
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2941697

Silverlight图片相对路径的设置
http://www.cnblogs.com/yangfan/archive/2009/12/14/1623647.html

关于Silverlight资源文件(如:图片)的放置位置及其引用(相对路径)
http://www.cnblogs.com/star250/archive/2009/10/15/1583665.html

Silverlight资源文件
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc296240(VS.95).aspx

图片等资源的引用路径问题
http://www.cnblogs.com/kevinyang/archive/2008/11/16/1334712.html

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