我们在Silverlight 项目中,新加一个文件,比如一个图片文件,这个文件的属性会有下面2个选项,这两个选项决定了这个图片资源如何存储,如何使用。
先说简单的,资源文件的 Copy to OutPut Directory 属性, 这个属性有如下三个选项:
他们都是在程序编译或者部署时,判断此资源文件是否要同步用的。
Do not copy 不做数据同步 Copy always 每次都会被同步过去 Copy if newer 当有新版本存在时,才会被同步过去?
Build Action 属性则复杂多了, 下面是VS2010中, Silverlight 4 项目资源文件的Build Action 属性截图。
注意,上面罗列了一些不适合资源文件的 Build Action 属性,在使用资源文件时,可以忽略这些。
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None 资源既不会被集成到程序集内,也不会打包到xap包中。不过我们可以通过设置CopyToOutputDirectory选项让其自动拷贝到xap包所在目录。适用场景:
在大多数情况下,我们希望把video/audio文件放到xap的外面,因为这种文件一般都比较大,会影响silverlight应用的加载,而且一般的视频音频文件都是压缩格式的,放到xap中也不会起到减少他们文件大小的作用。
类似图片视频这种资源文件生成操作为None时和他们没有被添加到项目里是一样的,都可以用绝对Uri进行引用。
这种方式会把文件嵌入到程序集中,silverlight无法通过Uri引用在xaml和c#里对这个文件进行使用,微软不建议在silverlight采用这种方式在程序集里嵌入资源。
如果有这种需求可以用
Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(string path)相关的方法得到文件的stream引用。
silverlight程序的入口xaml文件(默认就是App.xaml)应该设置为这个"应用定义"。其他文件都不适合用这个。
Page 不适合用于资源文件。可以用相对于当前的XAML文件的相对Uri访问,
如
或是
在子文件夹里的可以用
最保险的方式是采用特有的程序集资源URI访问,格式为
这种方式还可以引用到xap中的其他程序集中的图片。
这种生成方式的系统资源可以直接用Application.GetResourceStream(uri).Stream在代码里来得到。
SplashScreen"SplashScreen"是这个选项是WPF的启动画面使用的。? silverlight启动加载画面是用的其他方式实现的, 所以在silverlight里不要用这个方式。
EntityDeploy 这个是EntityFramework采用的生成方式, 在silverlight里是没用。?
参考资料:
分析silverlight里的URI引用资源文件的各种情况
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2941697
Silverlight图片相对路径的设置
http://www.cnblogs.com/yangfan/archive/2009/12/14/1623647.html
关于Silverlight资源文件(如:图片)的放置位置及其引用(相对路径)
http://www.cnblogs.com/star250/archive/2009/10/15/1583665.html
Silverlight资源文件
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc296240(VS.95).aspx
图片等资源的引用路径问题
http://www.cnblogs.com/kevinyang/archive/2008/11/16/1334712.html