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C/C++游戏之旅(一)————创建第一个win32窗体程序

 2012/10/15 10:40:51  ZhangZemin007  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:好吧,废话少说,开始我们win32游戏编程,期待我们能够创造出赏心悦目的游戏。首先,打开vs2010创建如下工程:加上如下代码:#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN#include<windows.h>#include<windowsx.h>//程序入口intWINAPIWinMain(HINSTANCEhinstance,//应用程序当前事例的句柄HINSTANCEhprevinstance,//应用程序的前事例的句柄。对于一个32的位程序
  • 标签:程序 创建 c++ 一个 游戏
好吧,废话少说,开始我们win32游戏编程,期待我们能够创造出赏心悦目的游戏。
首先,打开vs2010创建如下工程:

加上如下代码:
   
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 

#include <windows.h>       
#include <windowsx.h>      

//程序入口
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,//应用程序当前事例的句柄
			       HINSTANCE hprevinstance,//应用程序的前事例的句柄。对于一个32的位程序,该参数总为NULL
			       LPSTR lpcmdline,//指向应用程序命令行的空字符串的指针,不包括函数名。获得整个命令行,参看GetCommandLine
			       int ncmdshow//指明窗口如何显示
				   )
{
//显示消息框
MessageBox(
	NULL, //标识将被创建的消息框的拥有窗口。如果此参数为NULL,则消息框没有拥有窗口
	"哥的第一个窗口程序!!!",//消息框显示的文本信息
    "MY FIRST WINDOWS PROGRAM",//标题
    MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION//决定显示哪种信息框
	);
//退出
return(0);
}


好了,开始运行吧!看看什么效果,如果出现了这个东东:

那就说明,你的环境没有问题了,可以继续我们下面的工作了,如果没有出现(找美丽的度娘吧!)。
做个简单的说明:WinMain是win32操作系统调用我们编写的程序的入口,MessageBox是显示消息框的函数,具体函数的入参、返回值和定义位置,可以查询winAPI文档,(如果没有找度娘。)
显然,这么弱智的东西,没什么好说的,下面为我们要编写的游戏做些准备吧!我需要一个窗口来展现游戏画面:
    第一步:创建窗体信息结构体(我坚信你的C语言相当棒),
            WNDCLASSEX winclass;//声明窗体信息结构体
            WNDCLASSEX的定义如下所示:
typedef struct tagWNDCLASSEXA {
    UINT        cbSize;
    /* Win 3.x */
    UINT        style;
    WNDPROC     lpfnWndProc;
    int         cbClsExtra;
    int         cbWndExtra;
    HINSTANCE   hInstance;
    HICON       hIcon;
    HCURSOR     hCursor;
    HBRUSH      hbrBackground;
    LPCSTR      lpszMenuName;
    LPCSTR      lpszClassName;
    /* Win 4.0 */
    HICON       hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, NEAR *NPWNDCLASSEXA, FAR *LPWNDCLASSEXA;
,下面我来逐项赋值并解释其含义。
winclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//计算结构体大小
winclass.style=CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;//设置窗口风格,宽和高改变时刷新窗口
winclass.lpfnWndProc=NULL;//指向时间句柄的函数指针,基本上都是响应某个操作的回调函数(是我们自己定义的函数),这里设为空
//下面两个字段原本是为了指示windows将附加的运行时间告诉系统的,大多数人都设为0
winclass.cbClsExtra=0;
winclass.cbWndExtra=0;
winclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//设置窗体图标
winclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//设置光标
winclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//获取系统画刷、画笔、调色板或字体的一个句柄
winclass.lpszClassName=NULL;//菜单资源,以后再作解释
winclass.lpszMenuName="WINCLASS_MY";//为自己创建的结构体赋别名,将来用它可以来引用该结构体
winclass.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//应用程序图标
至此,结构体创建完毕。
     第二步:注册windows结构体
//注册结构体
RegisterClassEx(&winclass);
    第三步:创建窗口
//创建窗口
HWND hwnd=NULL;
if(!(hwnd==CreateWindowEx(
NULL,
"WINCLASS_MY",
"哥的第一个窗口",
WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,
0,
0,
400,
400,
NULL,
NULL,
hinstance,
NULL
))){
return(0);
}
至此,是不是可以运行程序得到窗体了哪?事实上是不可以的!
windows操作系统是基于消息事件机制的,还记得winclass.lpfnWndProc=NULL;这个属性吗?现在我们要给我们创建的窗体程序设置回调函数:
      第四步:窗体程序设置回调函数
//系统进程回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
    UINT msg,
                            WPARAM wparam,
                            LPARAM lparam)
{
PAINTSTRUCT ps;//图形绘制结构体
HDC hdc;//句柄
switch(msg)
{
case WM_CREATE: //窗口创建时
        {
return(0);
} break;

case WM_PAINT: //窗口重绘
{
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); //开始绘制
        EndPaint(hwnd,&ps);//结束绘制
return(0);
   } break;

case WM_DESTROY://窗口销毁时
{
PostQuitMessage(0);
return(0);
} break;

default:break;

    }
//将消息队列中 不属于该进程的消息发送给系统进程
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

}
第五步:处理事件消息:
if(NULL==hwnd){
return(0);
}
//循环处理消息
while(TRUE)
{//获取消息
if (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
   {
   //
       if (msg.message == WM_QUIT)
           break;
   //转换消息
   TranslateMessage(&msg);
   //发送消息给系统
   DispatchMessage(&msg);
   }
}
return(msg.wParam);
好了,现在可以编译,并运行程序了,出现窗口了吧!
最后给您贴上完整的程序:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>       
#include <windowsx.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define WINDOW_CLASS_NAME "MY_CLASS"

//系统进程回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
						    UINT msg, 
                            WPARAM wparam, 
                            LPARAM lparam)
{
PAINTSTRUCT		ps;//图形绘制结构体	
HDC				hdc;//句柄	
switch(msg)
	{	
	case WM_CREATE: //窗口创建时
        {
		return(0);
		} break;

	case WM_PAINT: //窗口重绘时
		{
		hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);	//开始绘制
        EndPaint(hwnd,&ps);//结束绘制
		return(0);
   		} break;

	case WM_DESTROY://窗口销毁时
		{
		PostQuitMessage(0);
		return(0);
		} break;

	default:break;

    }
//将消息队列中 不属于该进程的消息发送给系统进程
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

}
//程序入口
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,//应用程序当前事例的句柄
			       HINSTANCE hprevinstance,//应用程序的前事例的句柄。对于一个32的位程序,该参数总为NULL
			       LPSTR lpcmdline,//指向应用程序命令行的空字符串的指针,不包括函数名。获得整个命令行,参看GetCommandLine
			       int ncmdshow//指明窗口如何显示
				   )
{
WNDCLASSEX winclass;//声明窗体信息结构体
HWND hwnd=NULL;
MSG		   msg;		 

winclass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);//计算结构体大小
winclass.style=CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;//设置窗口风格,宽和高改变时刷新窗口
winclass.lpfnWndProc=WindowProc;//指向时间句柄的函数指针,基本上都是响应某个操作的回调函数(是我们自己定义的函数),这里设为空。
//下面两个字段原本是为了指示windows将附加的运行时间告诉系统的,大多数人都设为0
winclass.cbClsExtra=0;
winclass.cbWndExtra=0;
winclass.hInstance=hinstance;//系统传给winmain函数的句柄
winclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//设置窗体图标
winclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//设置光标
winclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);//获取系统画刷、画笔、调色板或字体的一个句柄。
winclass.lpszClassName=WINDOW_CLASS_NAME;//为自己创建的结构体赋别名,将来用它可以来引用该结构体
winclass.lpszMenuName=NULL;//菜单资源,以后再作解释
winclass.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//应用程序图标

//注册结构体
if(!RegisterClassEx(&winclass)){
	return(0);
}

//创建窗口
hwnd=CreateWindowEx(
	NULL,
	WINDOW_CLASS_NAME,
	"哥的第一个窗口",
	WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,
	0,
	0,
	400,
	400,
	NULL,
	NULL,
	hinstance,
	NULL
	);
if(NULL==hwnd){
	return(0);
}
//循环处理消息
while(TRUE)
	{//获取消息
	if (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	   { 
	   //
       if (msg.message == WM_QUIT)
           break;
	   //转换消息
	   TranslateMessage(&msg);
	   //发送消息给系统
	   DispatchMessage(&msg);
	   }
	}
return(msg.wParam);
}
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