? ?今天进行第一块的复习,首先是环境的搭建,java开发的首先任务就是环境变量的配置和环境的搭建,虽然现在大多数的开发工具都已经集成了这些,但是对于一个初学者来说,了解这些还是有些必要的,首先先配置一下JDK,下载JDK在sun公司的官网里下载即可(虽然被oracle收购了,但还是习惯叫他sun公司),找到jdk安装路径,然后把路径黏贴到环境变量path里面,有图有真相,上图:
然后在dos命令里面测试一下,如果有下面结果即为配置成功:
?????环境变量配置好之后,我们就可以进行我们的java开发之旅了,下面进行java基本语法的复习了:
????一:首先说一下java中的语句规则:
1.java每行代码以;结尾。
2.Java中的注释有:
(1)//?注释一行
以“//”开始,终止于行尾,一般作单行注释,可放在语句的后面
(2)/*……*/?一行或多行注释
以“/*”开始,最后以“*/”结束,中间可写多行。
(3)/**……*/
以“/**”开始,最后以“*/”结束,中间可写多行。这种注释主要是为支持JDK?工具javadoc而采用的。
3.Java中的合法标示符要符合一下规则:1
1)要以大小写字母或者美元符号或者下划线开头,不能以数字开头
2)标示符命名不能用关键字,关键字是java内部所用到的标示符,为了避免混淆,所以不能用。
3)类,变量,方法名命名尽量有一定规则,不要随便命名,虽然系统不会报错,但是为了项目开发后期的维护,所以尽量起比较有意义的名字,并且命名要符合一定的规则,如驼峰规则。
????二:java基本数据类型
Java数据类型被分为:基本数据类型和引用数据类型。
Java中有8中基本数据类型:
类型??????????????位长/b????默认值????取值范围
布尔型?(boolean)????1???????false??????true??false
字节型(byte?)??????8????????0???????-128~127
字符型?(char)????????16??‘\u0000’??‘\u0000’~’\uffff’即0~65535
短整型(short)????????16???????0????????-32768~32767
整型(int)????????????32???????0????????-231~231-1
长整型(long)??????64???????0????????-263~263-1
单精度(float)??????32???????0.0???????+-1.4E-45?或+-3.4028235E+38
双精度(double)????64???????0.0???????+-4.9E-324?或+-1.797693134862315E+308
注:String类型不是基本数据类型,它被定义为类,属于引用数据类型。,由于字符串是常用的数据类型。Java提供了对String类型特殊操作,直接引用,例如:String?s="hello??world";
三:引用类型
引用类型是一个对象类型的,它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。很好理解吧,因为一个对象,比如说一个人,不可能是个数字也不可能是个字符啊,所以要想找它的话只能找它的地址了。
接下来看看基本类型和引用类型变量的不同处理吧。基本类型自然是简单,声明是自然系统就给它空间了。例如,
????int?baijq;??
????baijq=250;?//声明变量baijq的同时,系统给baijq分配了空间。
????引用类型就不是了,只给变量分配了引用空间,数据空间没有分配,因为谁都不知道数据是什么啊,整数,字符?我们看一个错误的例子:
????MyDate?today;
????today.day?=?4;?//发生错误,因为today对象的数据空间未分配。
????那我们怎么给它赋值啊?引用类型变量在声明后必须通过实例化开辟数据空间,才能对变量所指向的对象进行访问。举个例子:
????MyDate?today;????????????//将变量分配一个保存引用的空间
????today?=?new?MyDate();?????//这句话是2步,首先执行new?MyDate(),给today变量开辟数据空间,然后再执行赋值操作。
????四:定义变/常量和变量的初始化
Java定义变量结构:类型??变量名,这里的变量名要符合标示符规则
1.变量的声明
格式:类型?变量名[,变量名]=初值,…?;
赋值:[类型]?变量名=值
如:int?a=5?,?b=6?,?c?,?d?;
说明:
(1)变量名必须在作用域中是唯一的,不同作用域中才允许相同名字的变量出现;
(2)只要在同一代码块没有同名的变量名,可以在程序中任何地方定义变量,一个代码块就是两个相对的“{?}”之间部分。
2.变量的使用范围
每个变量的使用范围只在定义它的代码块中,包括这个代码块中包含的代码块。
在类开始处声明的变量是成员变量,作用范围在整个类;
在方法和块中声明的变量是局部变量,作用范围到它的“}”;
3.变量类型的转换
Java?可以将低精度的数字赋值给高精度的数字型变量,反之则需要强制类型转换。
强制转换格式:(数据类型)数据表达式
字节型?短整型?字符型?整型?长整型?单精度实型?双精度实型
转化规律:由低到高
变量与存储器有着直接关系,定义一个变量就是要编译器分配所需要的内存空间,分配多少空间,这就是根据我们所定义的变量类型所决定的。变量名实际上是代表所分配空间的内存首地址
??
常量
Java中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型,如整型常量123,实型常1.23,
字符常量‘a’,布尔常量true、false以及字符串常量“This?is?a?constant?string”。
Java?的常量用final?说明,约定常量名一般全部使用大写字母,如果是多个单词组合在一起的,单词之间用下划线连接,常量在程序执行时不可更改。
如:final?int?i=1;
????i=i+1;?//错,i?是final(常量),不可更改值
例如:final?double?IP?=?3.14159?D
说明:默认类型为64?位double?双精度类型(D?或d),数字后面加F?或f?则是32?位float?单
精度(实数)类型
五:运算符
1、赋值运算符
????赋值运算符用于把一个数赋予一个变量。赋值运算符两边的类型不一致时,那么如果左侧的数据类型的级别高,则右边的数据将转换成左边的数据类型在赋予左边的变量,否则需要强制类型转换。
赋值运算符包括=?、+=、-=、*=、%=、/=等。
2、算术运算符
算数运算符用于对整型数或者浮点数进行运算,java语言中的算术运算符包括二元运算符和一元运算符。所谓的几元运算符即参加运算的操作数的个数。
1)?二元运算符
Java的二元运算符有+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余数)。
2)?一元运算符
Java的一元运算符有++(自加)、--(自减)
3、关系运算符
关系运算符用来比较两个值,返回布尔类型的值true或false。
等于?不等于?小于?小于等于?大于等于?大于
==????!=???<?????<=???????>=??????>
4、条件运算符
条件运算符的作用是根据表达式的真假决定变量的值。
1>?格式:条件表达式???表达式2?:表达式3
2>?功能:条件表达式为true,取“表达式2”值,为false,取“表达式3”的值
例:?int?a=0x10?,?b=010?,?max?;
max=a>b???a?:?b?;
System.out.println(max)?;?//?输出16
5、?逻辑运算符
运算符????结果
~????????按位非(NOT)(一元运算)
&????????按位与(AND)?
|????????按位或(OR)?
^????????按位异或(XOR)
>>???????右移
>>>?????右移,左边空出的位以0填充?;无符号右移
<<??????左移?
&=??????按位与赋值?
|=??????按位或赋值
^=??????按位异或赋值
>>=?????右移赋值
>>>=????右移赋值,左边空出的位以0填充?;无符号左移
<<=?????左移赋值
按位非(NOT)?
按位非也叫做补,一元运算符NOT“~”是对其运算数的每一位取反。例如,数字42,它的二进制代码为:?00101010?
经过按位非运算成为?11010101?
六:流程控制语句
分支语句
1.简单的if.....else语句
If(条件){
如果条件为真、、、、
}
Else{
如果条件为假、、、、、、
}
2、只有if的语句:
If(条件){
如果条件为真,执行。。。如果为假,不执行
}
3、switch语句是多分枝语句,基本语法:
Switch(expr){
Case??value1:
Statements;
Break;
........
Case??valueN:
Statements;
Break;
Statements;
Break;
}
注:1.expr必须是与int类型兼容的类型,即为byte,short,char和int类型中的其中一种
?2.Case??valueN:中valueN也必须是int类型兼容的类型,并且必须是常量
3.各个case子句的valueN表达式的值不同
4.Switch语句中只能有一个default子句。
1.while语句2.do......while语句(此处省略三百字)
3.for语句
基本格式:for(初始化;循环条件;迭代部分)
功能:(1)第一次进入for?循环时,对循环控制变量赋初值;
(2)?根据判断条件检查是否要继续执行循环。为真执行循环体内语句块,为假则结束循环;
(3)执行完循环体内语句后,系统根据“循环控制变量增减方式”改变控制变量值,再回
(3)?到步骤(2)根据判断条件检查是否要继续执行循环。
4.流程跳转语句:break,continue和return语句用来控制流程的跳转
1)break:从switch语句,循环语句或标号标识的代码块中退出
2)continue:跳出本次循环,执行下次循环,或执行标号标识的循环体;
3)return:退出本方法,跳到上层调用方法。
4)Break语句和continue语句可以与标号联合使用。标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。
带有标号的循环体:
Loop:switch(expr){
}
七:字符串
字符串的几种用法:
拼接????直接用“+”把两个字符串拼接起来
例如:String?firstName?=?“li”;
??????String?secondName?=?“ming”;
??????String?fullName?=?firstName+secondName;
检测字符串是否相等???检测两个字符串内容是否相等时使用“equals”;比较两个字符串的引用是否相等时用“==”
得到字符串的长度?????字符串变量名.length();
String,StringBuffer,StringBuild区别
String?字符串常量
StringBuffer?字符串变量(线程安全)
StringBuilder?字符串变量(非线程安全)
简要的说,?String?类型和?StringBuffer?类型的主要性能区别其实在于?String?是不可变的对象,?因此在每次对?String?类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的?String?对象,然后将指针指向新的?String?对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用?String?,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,?JVM?的?GC?就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用?StringBuffer?类则结果就不一样了,每次结果都会对?StringBuffer?对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用?StringBuffer?,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下,?String?对象的字符串拼接其实是被?JVM?解释成了?StringBuffer?对象的拼接,所以这些时候?String?对象的速度并不会比?StringBuffer?对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,?String?效率是远要比?StringBuffer?快的:
String?S1?=?“This?is?only?a”?+?“?simple”?+?“?test”;
StringBuffer?Sb?=?new?StringBuilder(“This?is?only?a”).append(“?simple”).append(“?test”);
你会很惊讶的发现,生成?String?S1?对象的速度简直太快了,而这个时候?StringBuffer?居然速度上根本一点都不占优势。其实这是?JVM?的一个把戏,在?JVM?眼里,这个
String?S1?=?“This?is?only?a”?+?“?simple”?+?“test”;?其实就是:
String?S1?=?“This?is?only?a?simple?test”;?所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的?String?对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String?S2?=?“This?is?only?a”;
String?S3?=?“?simple”;
String?S4?=?“?test”;
String?S1?=?S2?+S3?+?S4;
这时候?JVM?会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下?StringBuffer?>?String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于?String?的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer?上的主要操作是?append?和?insert?方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。?append?方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而?insert?方法则在指定的点添加字符。
例如,如果?z?引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用?z.append("le")?会使字符串缓冲区包含“startle”,而?z.insert(4,?"le")?将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下?StringBuilder?>?StringBufferjava.lang.StringBuilder
java.lang.StringBuilder?一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与?StringBuffer?兼容的?API,但不保证同步。该类被设计用作?StringBuffer?的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比?StringBuffer?要快。两者的方法基本相同。
?八、数组
数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数组名,根据数组名和下标来唯一确定数组中的元素。使用时要先声明后创建
1、一位数组
1)?一维数组的声明
格式:?数据类型?数组名[?]?或?数据类型?[?]数组名
例:?int?a[]?;?String?s[]?;?char?[]c?;
说明:定义数组,并不为数据元素分配内存,因此“[?]”中不用指出数组中元素个数。
2?)一维数组的创建与赋值
创建数组并不是定义数组,而是在数组定义后,为数组分配存储空间,同时对数组元素进行初始化
(1)用运算符new?分配内存再赋值
格式:数组名=new?数据类型[size]
例:int?a[]?;
a=new?int[3]?;?//?产生a[0]?,?a[1]?,?a[2]?三个元素
a[0]=8?;?a[1]=8?;?a[2]=8?;
3)直接赋初值并定义数组的大小
例:int?i[]={4,5,010,7,3,2,9}?;
String?names[]={“张三”,”李四”,”王五”,”宋七”}?;
4)测试数组长度(补充)
格式:数组名.length
char?c[]={‘a’,’b’,’c’,’北’,’京’}?;
System.out.print(c.length)?;?????//?输出5
2、多维数组
以二维数组为例
例:int?d[][]?;?//?定义一个二维数组
d=new?int[3][4]?;?//?分配3?行4?列数组内存
int?a[][]=new?int[2][]?;
a[0]=new?int[3]?;?//?第二维第一个元素指向3?个整型数
a[1]=new?int[5]?;?//?第二维第一个元素指向5?个整型数
注意:Java?可以第二维不等长
int?i[][]={{0},{1,4,5},{75,6},{8,50,4,7}}?;?//定义和赋初值在一起
下面数组定义正吴的判断
int?a[][]=new?int[10,10]?//错
int?a[10][10]=new?int[][]?//错
int?a[][]=new?int[10][10]?//对
int?[]a[]=new?int[10][10]?//对
int?[][]a=new?int[10][10]?//对
注意:java中二维数组分配空间是第二维可以为空,但是第一维必须分配内存。
???
最后以一个经典的helloworld代码结束本章的总结
public?class?HelloWorldApp{
public?static?void?main(String[]?args){
System.out,println(“hello?world!”);
}
}