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java——单例模式(singleton)

 2012/4/5 13:24:25  abcxo  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:1.单例模式(singleton)例如:classSoup1{privateSoup(){}publicstaticSoup1makeSoup(){returnnewSoup1();}这个不是单例模式,这个是对象受限创建,只需要简单的加入一下判断,即可是对象创建控制在需要的范围内,例如classSoup1{privateSoup(){}privatestaticinti;publicstaticSoup1makeSoup(){if(i<10)
  • 标签:Java 模式 单例模式

1.单例模式(singleton)

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例如:

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class Soup1{

private Soup(){}

public static Soup1 makeSoup(){

return new Soup1();

}

?

?这个不是单例模式,这个是对象受限创建,只需要简单的加入一下判断,即可是对象创建控制在需要的范围内,

?例如

?

class Soup1{

private Soup(){}

private static int i;

?

public static Soup1 makeSoup(){

if(i<10){ //这里就使对象创建次数控制在10次以内

return new Soup1();

i++;

}

}

?

}

这个对象受限创建的好处有控制对象,减少资源开销,与滥用等等

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单例模式

class Soup2{

private Soup2(){}

private static Soup2 ps1=new Soup2();

public static Soup2 access(){

return ps1;

}

}

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好处:是处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回(garbage collection)。利用资源共享等,具体再详细查,迟点补充

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注:java的几种单例模式 ?http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f9f7e71010139tq.html

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各种创建单例模式的优缺点

?(2012-03-13 17:40:59) 转载 标签:?

杂谈

分类:?CoreJava

单例模式应用于一个类只有一个实例的情况,并且为其实例提供一个全局的访问点。

特点

1.一个类只有一个实例

2.自己创建这个实例

3.整个系统只能用这个实例

应用场景

外部资源:每台计算机有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机。

内部资源:大多数软件都有一个(或多个)属性文件存放系统配置,这样的系统应该有一个对象管理这些属性文件。

实现方式

1.饿汉式:单例实例在类装载时就构建,急切初始化。(预先加载法)

public?class?Singleton1 {?private?Singleton1() { }?public?static?Singleton1 instance =?newSingleton1();?public?Singleton1 getInstance() {?return?instance; } }

优点 1.线程安全
2.在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快 缺点 资源效率不高,可能getInstance()永远不会执行到,但执行该类的其他静态方法或者加载了该类(class.forName),那么这个实例仍然初始化

?

2.懒汉式:单例实例在第一次被使用时构建,延迟初始化。

class?Singleton2 {?private?Singleton2() { }?public?static?Singleton2 instance =?null;?publicstatic Singleton2 getInstance() {?if?(instance ==?null) {
//多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况 instance =?new?Singleton2(); }?return?instance; } }

懒汉式在单个线程中没有问题,但在多线程就可能会出现两个或多个Singleton2实例情况,

虽然后面实例化的Singleton2会覆盖前面实例化的Singleton2,但最好避免这样的情况。

改进方式就是加锁synchornized

class?Singleton3 {?private?Singleton3() { }?public?static?Singleton3 instance =?null;?publicstatic?synchronized?Singleton3 getInstance() {?if?(instance ==?null) { instance =?newSingleton3(); }?return?instance; } }
优点 资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法 缺点 第一次加载时不够快,多线程使用不必要的同步开销大


3.双重检测

class?Singleton4 {?private?Singleton4() { }?public?static?Singleton4 instance =?null;?publicstatic?Singleton4 getInstance() {?if?(instance ==?null) {?synchronized?(Singleton4.class) {?if(instance ==?null) { instance =?new?Singleton4(); } } }?return?instance; } }

优点 资源利用率高,不执行getInstance()就不被实例,可以执行该类其他静态方法 缺点 第一次加载时反应不快,由于java内存模型一些原因偶尔失败

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4.静态内部类

class?Singleton5 {?private?Singleton5() { }?private?static?class?SingletonHelp {?static?Singleton5 instance =?new?Singleton5(); }?public?static?Singleton5 getInstance() {?returnSingletonHelp.instance; } }

优点 资源利用率高,不执行getInstance()不被实例,可以执行该类其他静态方法 缺点 第一次加载时反应不够快

?

总结:一般采用饿汉式(1),若对资源十分在意可以采用静态内部类(4),不建议采用懒汉式及双重检测(2、3)

另外

对于第二种可以采用volatile方式

volatile用更低的代价代替同步

解释:同步的代价主要有覆盖范围决定,如果可以降低同步的覆盖范围,可大幅提升性能。

而volatile覆盖范围是变量级别的,因此同步代价很低。

volatile原理:告诉处理器,不要将其放入工作内存,而是直接在主存操作。因此,当多处理器或多线程在访问该变量时

都将直接操作主存,这在本质上做到了变量共享。

volation优势:

1.更大的程度吞吐量

2.更少的代码实现多线程

3.程序伸缩性好

4.比较好理解,无需太高的学习成本

volatile不足:

1.容易出问题

2.比较难设计

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