class CObject
{
public:
// Object model (types, destruction, allocation)
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
virtual ~CObject(); //virtual destructors are necessary
...
...
};
为什么MFC的编写者认为virtual destructors are necessary
(虚拟的
析构函数是必要的)?
在著名的VC教程 "精通Visual C++ for Windows 95/NT"(电子工业版,
1997年5月版,胡俭,丘宗明等著)第99页中有这样一段话:
“如果CObject的析构函数不是虚拟的,派生类就不会自动地得到虚拟的
析构函数,当对象撤消时就会带来问题——只有当前类的析构函数得到
调用而基类的析构函数就得不到调用。...”
我认为这段解释是这本很不错的书中一个不应出现的严重
错误。其意思是说:
若:
class CBase
{
public:
~CBase() { ... };
...
};
class CChild : public CBase
{
public:
~CChild() { ... };
...
};
main()
{
Child c;
...
return 0;
}
上段代码在运行时,当栈框中的自动对象 c 被撤消时,只调用~CChild(),
而不调用~CBase()。
我想但凡对C++继承性理论有所了解的人都会立刻指出这是错误的。
由于在生成CChild对象c时,实际上在调用CChild类的
构造函数之前必须首先
调用其基类CBase的构造函数,所以当撤消c时,也会在调用CChild类析构函数
之后,调用CBase类的析构函数(析构函数调用顺序与构造函数相反)。也就是说,
无论析构函数是不是虚函数,派生类对象被撤消时,肯定会依次上调其基类的
析构函数。
那么为什么CObject类要搞一个虚的析构函数呢?
仍以上面代码为例,如果main()中有如下代码:
...
CBase * pBase;
CChild c;
pBase = &c;
...
那么在、当pBase指针被撤消时,调用的是CBase的析构函数还是CChild的呢?
显然是CBase的(静态联编)。但如果把CBase类的析构函数改成virtual型,当
pBase指针被撤消时,就会先调用CChild类构造函数,再调用CBase类构造函数。
在这个
例子里,所有对象都存在于栈框中,当离开其所处的作用域时,该对象
会被自动撤消,似乎看不出什么大问题。但是试想,如果CChild类的的构造函数
在堆中分配了
内存,而其析构函数又不是virtual型的,那么撤消pBase时,将不
会
调用CChild::~CChild(), 从而不会释放CChild::CChild()占据的内存,造成内存
泄露。
而将CObject的析构函数设为virtual型,则所有CObject类的派生类的析构函数都
将
自动变为virtual型,这保证了在任何情况下,不会出现由于析构函数未被调用而
导致
的内存泄露。这才是MFC将CObject::~CObject()设为virtual型的真正原因。