????? 一般情况下在android中使用多线程的时候,我们都是在线程运行的时候使用Handler来给主线程传递消息,这样用起来虽然没什么不好,但是总感觉有点乱。其实Android已经提供了一个标准的实现多线程的模型,那就是AsyncTask类。
????? 这个类用起来很简单,继承他之后,override几个方法,然后就可以在线程执行过程中,不断的将结果通知给ui线程。
????? 下面简单讲一下用法,看代码:
package cn.infogiga.starter; import android.os.AsyncTask; import android.util.Log; /** * @author chroya * */ public class MyThreads extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer>{ @Override protected Integer doInBackground(Integer... params) { int p = 0; //计数 for(int index=0; index<params.length; index++) { int num = params[index]; for(int j=0; j<num; j++) { if(num-j<=0) { break; } p++; //通知每一次的数目变化 publishProgress(p); } } //返回总数 return p; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { Log.d("onProgressUpdate", "progress:"+ progress[0]); } @Override protected void onPostExecute(Integer result) { Log.d("onPostExecute", "result:"+ result); } }?
? ??? MyThreads继承了AsyncTask,他有三个泛型参数,第一个是任务执行所需要的参数类型,第二个是任务的进度表示类型,第三个是进度计算的结果类型。
? ??? 我override了三个方法:
doInBackground:就是任务执行的主方法,它会被作为一个线程运行。
onProgressUpdate:进度更新的时候调用,进度什么时候更新呢?就是调用了publishProgress方法之后就更新。
onPostExecute:在doInBackground执行并返回之后调用,因为他需要doInBackground的返回值做参数。
? ????? 怎么使用它呢?
new MyThreads().execute(10, 20, 30);
?? ????? 没错,就这一句。
?? ????? 这一句传递了三个参数进去,传递给了 doInBackground,然后线程开始运行,将三个数开始逐一计数,虽然计数不用这么麻烦,但是为了弄明白AsyncTask的运行机制,复杂点反而好。
?? ????? 结果打印出 onProgressUpdate的 1到60,最后打印出了 onPostExecute的result:60.
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