这篇文章,教你怎么用Qt Creator2.0来做一个GUI。
下载地址什么的不罗嗦,google之。
我这里给出的,是每个QT GUI 工程用QT creator来做时的流程。
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假设你已经安装好了qt sdk。
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1.文件->新建工程或文件。
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2.选择Qt控件项目->QT GUI应用。
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3.取消 “隐藏生成的文件选项”
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4.布局ui文件
(这步的详细操作略去,很多书都会说这个,我只说书上说得不清楚的)
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5.编译该ui文件,这时,会出现一个ui_xxx.h的文件。
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接下来,就是代码修改了。这里分别给出原始文件和修改后的文件内容。代码注释在修改后的文件上。
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以建立一个叫test的工程为例,修改后的工程,可以执行对话框的功能。
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一、首先修改test.h
test.h未修改前代码:(需要说明的是,我的修改前代码和你的可能不同,不过没影响)
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#ifndef TEST_H #define TEST_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class test; } class test : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit test(QWidget *parent = 0); ~test(); private: Ui::test *ui; }; #endif // TEST_H
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修改后的test.h代码
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#ifndef TEST_H #define TEST_H #include <QDialog> //因为要继承QDialog #include "ui_test.h" //引用了ui_test.h,ui_test.h文件不能做任何更改,即使做了更改,在再次编译test.ui的时候,这些更改都会消失 class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog //这里声明的class名,惯例是使用Ui后面的名字 //为什么要继承QDialog?因为ui_test.h中定义的Ui::GoToCellDialog函数,没有完全继承QDialog的特性,接下来的操作中,还有可能用到 { Q_OBJECT//如果有声明signals, slots,则必须写这一句,这样qt的编译器才能识别下面的这些生命 public: explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);//典型的窗口部件类定义中的构造函数,注意定义方式,没有必要关联基类 //QWidget * parent参数用于说明谁是其父窗口部件,该参数的默认值是一个空指针,意味着该对话框没有父对象 ~GoToCellDialog();//析构函数,可选,如果在这里声明,就必须实现 private slots: void on_lineEdit_textChanged();//注意这种slots的函数名书写方式 //创建用户接口后,setupUi函数会自动将那些符合on_objectName_signalName()的任意slot与相应的objectName的signalName()连接 //这里,就意味着,如果实现用户接口,就会自动运行如下代码 //connect(lineEdit, SIGNAL(testChanged(const QString &)), this, SLOT(on_lineEdit_textChanged())); }; #endif // TEST_H
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二、接下来修改test.cpp代码
test.cpp未修改前代码
#include "test.h" #include "ui_test.h" test::test(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::test) { ui->setupUi(this); } test::~test() { delete ui; }
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test.cpp修改后代码
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#include <QtGui> #include "test.h" //现在开始实现test.h,这里,test.h中的类已经是通过继承的类了。注意这个文件include的文件 GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent)//注意实现方式,parent参数传递给了基类构造函数, { //子类的构造函数,可以看出,GUI程序的界面设计和功能实现,都是在构造函数中完成的。 setupUi(this);//这里开始初始化自己 QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}"); lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this)); connect(okButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept())); connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject())); //accept(),reject()槽都是QDialog的槽,这两个槽都可以关闭对话框,并且会设置对话框的值 //QDialog::Accepted, QDialog::Rejected } void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged() { okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput()); } GoToCellDialog::~GoToCellDialog() { //todo }
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三、修改main.cpp代码
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main.cpp修改前代码
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#include <QtGui/QApplication> #include "test.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); test w; w.show(); return a.exec(); }
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main.cpp修改后代码
#include <QApplication> #include "test.h" //这里没啥好解释的... int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); GoToCellDialog *dialog = new GoToCellDialog;//看下这个继承类的构造函数,注意这里采用默认参数0,即没有父类 dialog->show(); return a.exec(); }
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然后编译运行,搞定。
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可以说,基本上每个QT GUI工程都是按照这个来做的。修改后的代码执行一个对话框的功能。