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观察者模式详解:关门打狗

 2011/11/17 9:37:29  bingyingao  http://bingyingao.iteye.com  我要评论(0)
  • 摘要:观察者模式原理观察者模式是对象行动模式,又叫做宣布-定义模式、模型-视图模式、源-***模式或附属者模式。观察者模式定会以了一种一对多的依附关联,让多个观察者共事监听一个主题对象,这个主题在状态产生变更是,会通知所有观察者对象,使他们可能主动跟新自己。观察者模式的构造l抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对视察者对象的援用保留在一个凑集(List)中,每个主题都能够有任何数目的观察者。抽象主题供给一个接口,可以增添跟删除察看者对象,主题角色又叫做形象被观察着角色
  • 标签:详解 模式 观察者模式
   观察者模式原理

  观察者模式是对象行动模式,又叫做宣布-定义模式、模型-视图模式、源- *** 模式或附属者模式。

  观察者模式定会以了一种一对多的依附关联,让多个观察者共事监听一个主题对象,这个主题在状态产生变更是,会通知所有观察者对象,使他们可能主动跟新自己。

  观察者模式的构造

  l 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对视察者对象的援用保留在一个凑集(List)中,每个主题都能够有任何数目的观察者。抽象主题供给一个接口,可以增添跟删除察看者对象,主题角色又叫做形象被观察着角色,个别用一个抽象类或者一个接口实现

  l 抽象观察者(Observer)角色:为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口又叫做更新借口。抽象观察者角色普通用一个抽象类或一个接口实现。

  l 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体的主题内部状态转变时,给所有登记过的观察者发出告诉。具体主题角色又叫做具体被观察着角色。

  详细观察者(ConcreteObserver)角色:存储于主题状态自恰的状态。详细观察者角色实现抽象观察者角色所请求更新接口,以便使自身的状况与主题的状态相和谐 。
下面是一个观察者模式的代码示例,用观察者模式实现了关门打狗这一场景,设计不科学的地方希望网友指出来,一起进步:

package com;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 抽象观察者角色
 * @author abing
 *
 */
interface ObserverRole {
	/**
	 * 观察者接到通过之后做一系列业务操作
	 */
	void doOperate(String dogName);

}
/**
 * 具体观察者角色1
 * @author abing
 *
 */
class Observer1 implements ObserverRole {

	@Override
	public void doOperate(String dogName) {

		System.out.println("观察者1-关住"+dogName);
	}

}
/**
 * 具体观察者角色2
 * @author abing
 *
 */
class Observer2 implements ObserverRole {

	@Override
	public void doOperate(String dogName) {
		System.out.println("观察者2-打狗"+dogName);

	}

}
/**
 * 具体观察者角色3
 * @author abing
 *
 */
class Observer3 implements ObserverRole {

	@Override
	public void doOperate(String dogName) {
		System.out.println("观察者3-很打狗"+dogName);

	}

}
/**
 * 抽象目标角色
 * @author abing
 *
 */
interface TargetRole {
	/**
	 * 添加观察者
	 * @param observerRole
	 */
	void addObserver(ObserverRole observerRole);
	/**
	 * 移除观察者
	 * @param observerRole
	 */
	void removeObserver(ObserverRole observerRole);
	/**
	 * 通知所有观察者
	 * @param observerRole
	 */
	void notifyObserver(String dogName);
}

/**
 * 具体目标角色
 * @author abing
 *
 */
class DogTarget implements TargetRole {

	List<ObserverRole> observerRoles = new ArrayList<ObserverRole>();

	@Override
	public void addObserver(ObserverRole observerRole) {
		observerRoles.add(observerRole);
	}

	@Override
	public void notifyObserver(String dogName) {
		for (ObserverRole observer : observerRoles) {
			observer.doOperate(dogName);// 观察者做出操作
		}

	}

	@Override
	public void removeObserver(ObserverRole observerRole) {
		observerRoles.remove(observerRole);

	}
	/**
	 * 狗进门了
	 */
	public void comeIn(String dogName)
	{
		notifyObserver(dogName);//通知所有的观察者
	}

}
/**
 * 观察者模式测试类
 * @author abing
 *
 */
public class ObserverTest {
	public static void main(String[] args) {
		ObserverRole observerRole1=new Observer1();
		ObserverRole observerRole2=new Observer2();
		ObserverRole observerRole3=new Observer3();
		
		DogTarget dogTarget=new DogTarget();//实例一个被观察者
		dogTarget.addObserver(observerRole1);//给被观察者添加观察者1,完成关门动作
		dogTarget.addObserver(observerRole2);//给被观察者添加观察者2,完成打狗动作
		dogTarget.addObserver(observerRole3);//给被观察者添加观察者3,完成打狗动作
	    dogTarget.comeIn("笨笨"); //被观察者进入,它的观察者采取行动
	}
}




运行代码,输出如下:
观察者1-关住笨笨
观察者2-打狗笨笨
观察者3-很打狗笨笨
说明观察者已经采取了行动...
  
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