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??? 客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection 通过概念返回Bclient对象。WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建 立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接。
new SurfaceSession()@windowAddedLocked() @WindowManagerService.java。
SurfaceSession的建立过程大部分是在C++ Native空间中完成的,表现在SurfaceSession的初始化函数:init()本地函数上。从下面的初始化函数可以看到:
Init()<-> SurfaceSession_init@android_view_Surface.cpp
???? new SurfaceComposerClient
??? SurfaceSession在C++Native空间建立一个SurfaceComposerClient实例。而该实例的建立实现了如下的与SurfaceFlinger通讯基础:
(1)建立了代理SurfaceFlinger服务的代理服务端
(2)建立了IsurfaceFlingerClient连接,在SurfaceFlinger端建立了对应的Client,并将BClient返回给WindowManagerService。
??? 在WindowManagerService中WindowState类中,我们知道每个主窗口子啊需要是都需要建立一个Surface与之对应。win.createSurfaceLocked()@relayoutWindow
Surface.java
Init()< -- >Surface_init(….,session,pid,dpy,w,h,format)@android_view_Surface.cpp
???? SurfaceControl surface(client->createSurface
????? 在mClient的连接上:建立ISurface接口:
????? M_Client->greateSurface(...)@
??????? Bclient ::createSurface(mId...)@SurfaceFlinger.cpp
??????????? mFlinger->createSurface(clientid....)
?????????????? createNormalSurfaceLocked
*createNormalSurfaceLocked:建立一个Layer分配显示内存
*createPushBuffersSurfaceLocked: 建立一个LayBuffer但是不分配显示内存。
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