Qt?Quick 模块支持最常见的用户输入类型,包括鼠标和触摸事件、文本输入和按键事件,其他模块为其他类型的用户输入提供支持。
本文介绍了如何处理基本的用户输入。
输入处理程序让 QML 应用程序处理鼠标和触摸事件。 例如,您可以通过将 TapHandler 添加到 Image 或添加到其中包含 Text 对象的 Rectangle 来创建按钮,TapHandler 响应轻敲或点击任何类型的定点设备。
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class="prettyprint lang-cpp">import QtQuick Item { id: root width: 320 height: 480 Rectangle { color: "#272822" width: 320 height: 480 } Rectangle { id: rectangle x: 40 y: 20 width: 120 height: 120 color: "red" TapHandler { onTapped: rectangle.width += 10 } } }
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注意:某些项目类型有自己的内置输入处理。 例如,Flickable 响应鼠标拖动、轻触和鼠标滚轮滚动。
来自设备、小键盘或键盘上的按钮和按键都可以使用 Keys 附加属性进行处理,此附加属性可用于所有 Item 派生类型,并与 Item::focus 属性一起确定接收键事件的类型。 对于简单的键处理,您可以在单个 Item 上将焦点设置为 true 并在那里进行所有键处理。
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import QtQuick Item { id: root width: 320 height: 480 Rectangle { color: "#272822" width: 320 height: 480 } Rectangle { id: rectangle x: 40 y: 20 width: 120 height: 120 color: "red" focus: true Keys.onUpPressed: rectangle.y -= 10 Keys.onDownPressed: rectangle.y += 10 Keys.onLeftPressed: rectangle.x += 10 Keys.onRightPressed: rectangle.x -= 10 } }
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对于文本输入,我们有多种 QML 类型可供选择。 TextInput 提供无样式的单行可编辑文本,而 TextField 更适合应用程序中的表单字段。 TextEdit 可以处理多行可编辑文本,但 TextArea 是更好的选择,因为它添加了样式。
以下代码段演示了如何在您的应用程序中使用这些类型:
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import QtQuick import QtQuick.Controls import QtQuick.Layouts ApplicationWindow { width: 300 height: 200 visible: true ColumnLayout { anchors.fill: parent TextField { id: singleline text: "Initial Text" Layout.alignment: Qt.AlignHCenter | Qt.AlignTop Layout.margins: 5 background: Rectangle { implicitWidth: 200 implicitHeight: 40 border.color: singleline.focus ? "#21be2b" : "lightgray" color: singleline.focus ? "lightgray" : "transparent" } } TextArea { id: multiline placeholderText: "Initial text\n...\n...\n" Layout.alignment: Qt.AlignLeft Layout.fillWidth: true Layout.fillHeight: true Layout.margins: 5 background: Rectangle { implicitWidth: 200 implicitHeight: 100 border.color: multiline.focus ? "#21be2b" : "lightgray" color: multiline.focus ? "lightgray" : "transparent" } } } }
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