在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的, 2.String 对一串字符进行操作。不可变类。 3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。 String: StringBuffer: 字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高: String str = new String("welcome to "); 并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值. ?
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.?
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.?
两者在性能上也有很大的区别:?
String比较适合短的字符串,StingBuffer适合动态增加的字符串。?
在实际使用过程中,要求:String+String这种在BS开发结构中不被提倡,对性能影响比较大。而StingBuffer则是比较推荐使用方法。?
类似的不提倡使用的还有System.out.print()方法
?
String ? s ? ;?
每次对s进行赋值操作是都将生成一个新的String实例;?
StingBuffer ? sb;?
sb则不然,它始终是同一个实例?
所以在经常动态的改变字符串的值是用StingBuffer效率比较高,java生成一个实例的代价较大。
? 看看以下代码: 可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 46687左右。 得到的结果为 16 有时还是 0 ? 根据上面所说: str += "here"; 所以str += "here";可以等同于 StringBuffer sb = new StringBuffer(str); sb.append("here"); str = sb.toString(); 所以上面直接利用"+"来连接String的代码可以基本等同于以下代码 平均执行时间为46922左右,也就是46秒。 ? 总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高
将26个英文字母重复加了5000次,
也就是46秒。
我们再看看以下代码
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();