ArrayList也是在Java开发中使用频率非常高的一个类,内部是基于数组的动态管理的方式来实现的。数组在
内存里面是一块连续的存储空间,其优势是基于下标的随机访问和遍历是非常高效的。
JDK8源码中的ArrayList类结构定义如下:
class="java">````
class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
````
(1)继承了AbstractList实现了List
接口是一个数组
队列拥有了List基本的的增删改查功能
(2)实现了RandomAccess接口拥有随机读写的功能
(3)实现了Cloneable接口可以被克隆
(4)实现了Serializable了接口并重写了
序列化和反序列化方法,使得ArrayList可以拥有更好的序列化的性能。
ArrayList中的成员变量和几个构造方法如下:
````java
//定义的序列化id,主要是为了标识不同版本的兼容性
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//默认的数组存储容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//当指定数组的容量为0的时候使用这个变量赋值
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//默认的实例化的时候使用此变量赋值
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//真正存放数据的对象数组,并不被序列化
transient Object[] elementData;
//数组中的真实元素个数它小于或等于elementData.length
private int size;
//数组中最大存放元素的个数
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//构造函数一,如果指定容量就分配指定容量的大小
//没有指定就使用EMPTY_ELEMENTDATA赋值
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
//构造函数二,使用默认的DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA赋值
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
//构造一个传入的集合,作为数组的数据
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
````
在了解了它的成员变量和构造函数之后,我们再来看下几个常用的方法:
(一)添加
添加有两个方法,第一个add(E e)方法的调用链涉及5个方法,分别如下:
````
//1
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
//2
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
//3
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
//4
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
//5
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
````
这里一步步分析,在调用了add(E e)的方法第一步,我们看到了它调用了ensureCapacityInternal(size + 1)方法,在这个方法里面首先判断了数组是不是一个长度为0的空数组,如果是的话就给它容量赋值为默认的容量大小也就是10,然后调用了ensureExplicitCapacity方法,这个方法里面记录了modCount+1之后,并判断了当前的容量是否小于数组当前的长度,如果大于当前数组的长度就开始进行扩容操作调用方法 grow(minCapacity),扩容的长度是增加了原来数组数组的一半大小,然后并判断了是否达到了数组扩容的上限并赋值,接着把旧数组的数据拷贝到扩容后的新数组里面再次赋值给旧数组,最后把新添加的元素赋值给了扩容后的size+1的位置里面。
接着看第2个add方法:
````
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);//是否越界
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
````
这里面用到了 System.arraycopy方法,参数含义如下:
(原数组,原数组的开始位置,目标数组,目标数组的的开始位置,拷贝的个数)
(注:如果想了解关于Java里面数组拷贝的几种方式,请参考我的上一篇文章。)
这里面主要是给指定位置添加一个元素,ArrayList首先检查是否索引越界,如果没有越界,就检查是否需要扩容,然后将index位置之后的所有数据,整体拷贝到index+1开始的位置,然后就可以把新加入的数据放到index这个位置,而index前面的数据不需要移动,在这里我们可以看到给指定位置插入数据ArrayList是一项大动作比较耗性能。
(二)移除
(1)根据下标移除
````java
public E remove(int index) {
//检查是否越界
rangeCheck(index);
//记录修改次数
modCount++;
//获取移除位置上的值
E oldValue = elementData(index);
//获取要移动元素的个数
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
//拷贝移动的所有数据到index位置上
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//把size-1的位置的元素赋值null,方便gc
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
//最终返回旧的数据
return oldValue;
}
````
(2)根据元素移除
````
public boolean remove(Object o) {
//等于null值的移除
if (o == null) {
//遍历数组
for (int index = 0; index < size; index++)
//找到集合里面第一个等于null的元素
if (elementData[index] == null) {
//然后移除
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
//非null情况下,遍历每一个元素通过equals比较
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
//然后移除
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
//该方法与通过下标移除的原理一样,整体左移
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
````
remove方法与add(int index, E element)正好是一个相反的操作过程,移除一个元素,会影响到一批数据的位置移动,所以也是比较耗性能的。
(三)查询
````
public E get(int index) {
//检查是否越界
rangeCheck(index);
//返回指定位置上的元素
return elementData(index);
}
````
(四)修改
````
public E set(int index, E element) {
//检查是否越界
rangeCheck(index);
//获取旧的元素值
E oldValue = elementData(index);
//新元素赋值
elementData[index] = element;
//返回旧的元素值
return oldValue;
}
````
(五)清空方法
````
public void clear() {
modCount++;
// clear to let GC do its work
for (int i = 0; i < size; i++)
elementData[i] = null;
size = 0;
}
````
clear方法是把每个元素的值赋值为null,便于gc回收
(六)瘦身方法
````
public void trimToSize() {
modCount++;
if (size < elementData.length) {
elementData = (size == 0)
? EMPTY_ELEMENTDATA
: Arrays.copyOf(elementData, size);
}
}
````
该方法主要将数组空间缩减,去掉数组里面的null值。
Arrays.copyOf方法参数含义:(原数组,拷贝的个数)
(七)是否包含
````java
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
````
这里面主要是分两种情况null值的遍历和非null的遍历遍历,如果查询到就返回下标位置,否则就返回-1,然后与0相比,大于0就存在,小于0就是不存在。
总结:
本文介绍了JDK8中的ArrayList的工作原理和常用
方法分析,此外ArrayList非
线程安全,所以需要多线程的场景下,请使用jdk自带并发List结构或者Guava,Apache Common等工具包提供的List集合。基于数组实现的List在随机访问和遍历的效率比较高,但在插入指定和删除指定元素的时候效率比较低,而这正好和链表相反,链表的的查询和随机遍历效率较低,但插入和删除指定位置元素的效率比较高,这也是为什么HashMap中同时使用两种数据结构来优势互补的原因。
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