目前,主流的 VR 市场由 Oculus Rift 和 HTC Vive 占据了大部分份额。当然微软有自己的 Windows 混合现实平台,而索尼甚至更早地推出了代号为“Morpheus”的 PlayStation VR。可惜的是,从技术的角度来看,PS VR 还有很长的一段路要走。幸运的是,至少基于这两项在日本提交的专利,该公司已经给了用户一些认真的想法,希望能够转化为行动。
PlayStation VR 手柄实际上是过去时代的产物,有设计局限性。PlayStation 运动手柄不完全适合 VR 环境。相比之下,索尼两项专利中所示的运动手柄为虚拟现实提供了更好的输入设备。它仍然是或多或少的一根棍子,带子现在在侧面,而不是在底部。但现在头上有一个模拟操纵杆,四周是按钮,下面有一个触发器供食指触及。
也许更有趣的是这些手柄将如何跟踪手指运动,让控制器确定所有手指的位置和压力。这类似于 Valve 的 Steam VR 指关节手柄原型中的想法。此外,专利说,手柄本身不会被 VR 头显跟踪,增加了跟踪的准确性和可靠性。不幸的是,这些仍然只是专利,并没有保证索尼将实际上制造出来的产品。