工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的
设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种
创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的
接口来指向新创建的对象。
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介绍
意图:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。2、
扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事儿。
使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地
硬盘、系统事件、
远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2、数据库访问:当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。3、设计一个连接服务器的框架,需要三个
协议,"POP3","IMAP","
HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种
创建类模式,在任何需要生成
复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
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实现
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实现类。下一步是定义工厂类ShapeFactory。
FactoryPatternDemo作为演示类,使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递消息,以便获取它所需对象的类型。
步骤1
创建一个接口。
Shape.java
class="java" name="code">
public interface Shape{
void draw();
}
步骤2
Square.java
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
1、普通方式
public class ShapeFactory{
//使用 getShape方法获取开关类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
2、使用
反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点
public class ShapeFactory {
public static Object getClass(Class<? extends Shape> clazz){
Object obj = null;
try {
obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
步骤4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
1、普通方式
public class FactoryPatternDemo {
public static void main (String[]args){
//初始化工厂
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取Circle的对象,并调用它的draw方法
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用Circle的draw方法
circle.draw();
//获取Square的对象,并调用它的draw方法
Shape square= shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用Square的draw方法
square.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
rectangle.draw();
}
}
2、反射方式
public class FactoryPatternDemo {
public static void main (String[]args){
//获取Circle的对象,并调用它的draw方法
Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getClass(Circle.class);
//调用Circle的draw方法
circle.draw();
//获取Square的对象,并调用它的draw方法
Square square = (Square)ShapeFactory.getClass(Square.class);
//调用Square的draw方法
square.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Rectangle rectangle= (Rectangle)ShapeFactory.getClass(Rectangle .class);
//调用 Rectangle 的 draw 方法
rectangle.draw();
}
}
步骤5
验证输出。
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.