TcpClient 为 TCP
网络服务提供客户端连接。
System.Object
System.Net.Sockets.TcpClient
[C#] public class TcpClient : IDisposable
备注
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在
同步阻塞模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。
为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
?创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
?使用
远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此
构造函数将自动尝试一个连接。
注意 如果要在同步阻塞模式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。
对继承者的说明: 要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。
示例 C#下面的示例建立 TcpClient 连接。
static void Connect(String server, String message)
{
try
{
// Create a TcpClient.
// Note, for this client to work you need to have a TcpServer
// connected to the same address as specified by the server, port
// combination.
Int32 port = 13000;
TcpClient client = new TcpClient(server, port);
// Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array.
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// Get a client stream for reading and writing.
// Stream stream = client.GetStream();
NetworkStream stream = client.GetStream();
// Send the message to the connected TcpServer.
stream.Write(data, 0, data.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", message);
// Receive the TcpServer.response.
// Buffer to store the response bytes.
data = new Byte[256];
// String to store the response ASCII representation.
String responseData = String.Empty;
// Read the first batch of the TcpServer response bytes.
Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);
// Close everything.
client.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");
Console.Read();
}
附:
socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制
协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)
TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。
1.TcpClient
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
(1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
(2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。
下面的
例子给出怎么利用TcpClient连接到服务器:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
class Program
{
private static int portNum = 11000;
private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
public static void Main(String[] args)
{
try
{
Console.WriteLine("主机名字:"+ Dns.GetHostName());
Console.WriteLine("主机IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
NetworkStream ns = client.GetStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//将字节流解码为字符串
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
client.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
}
2.TcpListener
TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为 Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务
提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。
Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start 将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入连接请求
队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来确定队列中是否有可用的连接请求。
调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。
下面的例子给出怎么利用TcpListener
监听客户端的请求:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
class Program
{
private const int portNum = 11000;
static void Main(string[] args)
{
bool done = false;
//TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根据VS2005 MSDN 此方法已经过时,不再使用
// IPEndPoint类将网络标识为IP地址和端口号
TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
listener.Start();
while (!done)
{
Console.Write("Waiting for connection...");
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connection accepted.");
NetworkStream ns = client.GetStream();
byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
try
{
ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
ns.Close();
client.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
listener.Stop();
}
}
}
3.UdpClient
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:
· 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。
· 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。
可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程
设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。
UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。
下面的例子演示同一主机不同端口之间的UDP通信:
监听端:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace Udpclient2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);
string returnData = "client_end";
do
{
Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
// 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
//此处获得客户端的数据
returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
//Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");
udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
// Sends a message to the host to which you have connected.
string sendStr = "我来自服务器端:" + DateTime.Now.ToString();
Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
//Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);
} while (returnData != "client_end");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace Udpclient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
//向服务器发送数据
udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
// Sends a message to the host to which you have connected.
string sendStr = "我来自客户端:" + DateTime.Now.ToString();
Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
//Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);
//等待服务器的答复,收到后显示答复,并结束对话
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
// 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
//此处获得服务器端的数据
string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
//Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文
Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());
udpClient.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
}