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网络编程:
网络通讯要素:
IP地址(InetAddress对象),端口号,传输协议(常用的是TCP、UDP)。
UDP:(聊天、网络视频会议……就是采用UDP,数据不重要只求速度快)
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64K内
因是无连接的,所以是不可靠协议
不需要连接,速度快
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
Socket:
它是为网络服务提供的一种机制,
网络的两端都要有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
UDP:
创建发送UDP的流程:
1、建立UDPSocket服务通过DatagramSocket对象
2、提供数据,并将数据封装到数据包中
(DatagramPacket(byte[]?buf,int?length,InetAddress?address,int?port))
3、通过Socket服务的发送功能,将数据发送出去通过send()方法
4、关闭资源。close()方法
创建接收UDP的流程:
1、定义UDPSocket服务通过DatagramSocket对象
通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数据标识。
2、定义一个数据包(DatagramPacket(byte[]?buf,int?length))
3、通过socket服务的receive()方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出。打印在控制台上
5、关闭资源
TCP:
TCP传输采用Socket(客户端对象)和ServerSocket(服务端对象)
Socket端:
1、创建客户端的Socket服务,指定目的主机的端口
Socket?socket=new?Socket("172.18.70.136",8888);
2、为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
OutputStream?out=socket.getOutputStream();
ServerSocket端:
1、创建服务器端的Socket服务,并监听一个端口。ServerSocket();
2、获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,这个方法是阻塞式的。
3、客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象?,并获取到该客户端对象的读取流来该读取发过来的数据,并打印在控制台。
4、关闭服务端(可选)
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public class TransClient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
Socket socket=new Socket("172.18.70.136",10000);
//键盘输入数据信息
BufferedReader keyIn=
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//发向服务器端的输出流
BufferedWriter out=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//接收从服务器端过来的输入流
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
/**
* 这里可以将bufferedReader替换成PrintWriter可以省去了newLine()和flush();
* PrintWriter in=new PrintWriter(new InputStreamWriter(socket.getInputStream()));
*/
String line=null;
while((line=keyIn.readLine())!=null){
if("886".equals(line)){
break;
}
out.write(line);
//不能少了回车和刷新
out.newLine();
out.flush();
String message=in.readLine();
System.out.println("服务器说:"+message);
}
keyIn.close();
socket.close();
}
}
public class TransServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(10000);
Socket socket=serverSocket.accept();
String ip=socket.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip);
//从客户端接收过来的输入流
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//发向客户端的输出流
BufferedWriter out=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
String line=null;
while((line=in.readLine())!=null){
out.write(line.toUpperCase());
out.newLine();
out.flush();
//String message=in.readLine();
}
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
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1、因为客户端和服务端都有阻塞式方法,方法没有读到结束标记就一直等
2、因为数据接收到后都在缓冲区,所以要刷新才能真正的写出来,必须flush();
??只要用到缓冲区就要记得刷新。bufferWriter.flush();
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上传图片例子:
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public class Client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
Socket s=new Socket("172.18.70.136",10003);
OutputStream os=s.getOutputStream();
FileInputStream fis=new FileInputStream("20111026214905.png");
int len=0;
byte[] data=new byte[1024];
while((len=fis.read(data))!=-1){
os.write(data, 0, len);
}
s.shutdownOutput();
InputStream is=s.getInputStream();
byte[] num=new byte[1024];
int lens=is.read(num);
System.out.println(new String(num,0,lens));
fis.close();
s.close();
}
}
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);
Socket s=ss.accept();
InputStream is=s.getInputStream();
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("1.png");
byte[] data=new byte[1024];
int len=0;
while((len=is.read(data))!=-1){
fos.write(data, 0, len);
}
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("上传成功!".getBytes());
fos.close();
s.close();
ss.close();
}
}
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