自诞生以来,哔哩哔哩弹幕网站(也称B站)一直被视作是泛二次元文化爱好者的聚集地。围绕动画、番剧、国创、音乐和鬼畜等二次元色彩浓厚的内容,B站成功构建了一个为年轻人所钟爱的泛二次元社区,并将自己与二次元文化进行了深度绑定。
倘若算上游戏代理、联运、自主开发以及最新成立的电竞俱乐部业务,B站的生态已经涵盖视频、社交和游戏三大板块。根据媒体数据,在 17 年 1 月至 4 月期间,由游戏代理和联营所带来的收入在B站总收入中占比高达 95%。作为B站在游戏代理上的代表作,《Fate/Grand Order》(下文简称《FGO》)在国内上线一年过后会有怎样的表现?极光大数据为您揭晓。
安装量超 200 万,月度活跃用户数达 145 万
极光大数据的监测结果显示,《FGO》的市场渗透率在过去半年始终处于相对稳定的状态。截至 17 年 11 月最后一周,《FGO》的市场渗透率达到 0.23%,对应的安装数量为 231.6 万。在观察期内,《FGO》的安装数量峰值出现在去年 10 月份,当期安装数量为 244.12 万。
在观察期内,《FGO》的月度活跃用户数始终稳定在 140-160 万之间。其半年峰值出现在去年 10 月,当期月度活跃用户数超过 150 万。和对应月份的安装数量相比,《FGO》的月度活跃用户占比均处于 60% 以上。
在 6 月至 11 月期间,《FGO》的 7 天安装留存率均值为 62.6%。这意味着在半年观察期内《FGO》的新增用户中,超过六成在下载 7 天后仍然愿意在设备上保留该款游戏。
超七成用户年龄在 24 岁以下,二次元特征明显
极光大数据的监测结果显示,《FGO》玩家中男性的占比要高于女性,前者所占比例达 55.7%。与此同时,玩家的年轻化特征也非常显著,19 岁以下的玩家占比达到 21.2%,且超过 70% 处于 24 岁以下。
值得注意的是,《FGO》玩家的二次元特征也相当显著。根据极光大数据的监测结果,《FGO》玩家中有 79.5% 安装有动漫相关应用,社交风格被标记为“二次元”的人群占比也达到 15.3%。
对用户的地理位置分布结果进行分析后,我们发现二线城市为《FGO》贡献了近一半的用户。在用户细分城市分布上,上海、北京和广州三个一线城市依次占据前三席,合共用户占比达到 17.9%。
作为典型的二次元游戏作品,《崩坏3》和《阴阳师》在《FGO》玩家中的渗透率分别达到 34.8% 和 22.9%,同样改编自动漫 IP 的《火影忍者:疾风传》则有着 6.2% 的渗透率。
自《FGO》在国内上线以来,由B站参与代理、联运或开发的游戏数量又再上了一个台阶,且绝大部分带有明显的二次元属性。此外,B站甚至还组建了自己的电竞俱乐部。可以预料,游戏相关业务在B站的生态中所占的比重将会进一步提升。
尽管被外界广泛解读为是盈利之举,但按照董事长陈睿的说法,B站更多是将游戏视为内容在运营,而非一种变现手段。
不论如何,对于二次元色彩浓厚B站而言,推出更多与用户兴趣相契合的游戏作品都是符合逻辑的举措。毕竟二次元游戏可以与B站上的许多内容产生良性联动,进而提升用户对于社区的粘性。