Sensor Tower 发布报告显示,2017 年全球应用收入接近 600 亿美元
1 月 6 日消息,据外媒报道,应用分析公司 Sensor Tower 发布最新报告显示,全球应用收入在 2017 年攀升了 35%,达到近 600 亿美元。这份报告囊括了苹果应用店和 Google Play 应用店中付费应用、订阅以及应用内购买等收入。然而,报告发现,苹果应用店的应用收入更高,几乎是 Google Play 的两倍。
具体来说,Sensor Tower 统计显示苹果应用店去年营收为 385 亿美元,而 Google Play 估计为 201 亿美元。与 2016 年相比,苹果应用店营收增长了 34.7%,而 Google Play 增长率为 34.2%。两家应用店营收相加后,它们在 2017 年营收总计达 587 亿美元,比 2016 年的 435 亿美元增长了约 35%。
Sensor Tower 的数据与苹果公司 5 日公布的数据一致。苹果表示,其应用店假日销售季创下最新纪录,营收超过 10 亿美元,并指出 iOS 开发人员在 2017 年的收入为 265 亿美元,较 2016 年增长逾 30%。值得注意的是,这 265 亿美元是苹果公司获得 30% 的利润分成之后分给开发人员的。Sensor Tower 的报告还估算了苹果分成之前的总开支,发现其仅占实际数字的1%。
应用营收增长一部分可能来自于新兴市场的移动业务增长,以及苹果对应用内订阅的更新支持。但苹果并没有透露营收如何产生或在哪里产生的细节。相反,它试图将增长与应用店“大改造”和新的 AR 应用(比如 Pokémon Go)联系起来。当然,这些因素都有所帮助,但在更大规模上,更重要的增长因素是发展中国家市场的繁荣,比如中国和印度,它们对应用营收增长做出更大贡献。
2017 年全球应用下载量图表,比 2016 年增长 13.5%
以中国为例,中国的应用店收入在 2016 年就超过了美国。而 App Annie 最近将 2017 年第三季度的应用收入和下载量再创纪录归功于中国、印度以及其他东南亚国家,特别是越南和印尼等几个新兴市场。与新兴市场对应用店影响相关的是,苹果应用店和 Google Play 的首次应用安装都有所增长。报告发现,全球首次应用安装在 2017 年增加到 915 亿次,比 2016 年估计的 807 亿次增加了 13.5%。
尽管多项研究发现,如今大多数美国消费者平均每个月下载的应用程序为零,但这一增长速度表明,新兴市场的新下载量还有很大潜力。这也可以在 Sensor Tower 的数据中展示出来。它发现 Google Play 应用下载量的增长率比苹果应用店的增长幅度大得多,分别为 16.7% 和 6.7%。这是因为 Android 在发展中国家市场的普及率更高。总的来说,Google Play 的首次应用安装为 640 亿次,而苹果应用店为 280 亿次。
2017 年全球手游应用收入,比 2016 年增长 30%
在苹果应用店和 Google Play 中,全球营收最高的游戏是 Mixi 公司的《Monster Strike》。它发布于 2013 年,在日本有专门的粉丝群,但在海外却难以吸引眼球,这使得它在去年登顶榜单时更加令人印象深刻。其他热门游戏包括 Aniplex 的《Fate/Grand Order》、Supercell 的《Clash Royale》和 King 的《Candy Crush Saga》。
《Candy Crush Saga》继续雄霸美国市场,尽管这款游戏于 5 年前首次亮相,但它还是占据着美国营收最高游戏的位置。MZ 的《战争游戏》和 Supercell 的《部落冲突》分列第二和第三位,MZ 的《Mobile Strike》以及《Clash Royale》分别占据第四和第五位。
Sensor Tower 的报告最终深入研究了手游应用的收入,它比 2016 年增长了 30%,达到 483 亿美元,占全部应用收入的 82%。在 Google Play 中,游戏应用下载更受欢迎,估计下载次数达到 272 亿次(总下载量为 355 亿次)。
在美国,手游收入为 107 亿美元,同比增长 25.6%。这一数字占美国应用 144 亿美元总营收的 74%,实际上比去年同期有所下降。2016 年,手游收入占应用总收入的 79%。Sensor Tower 表示,这可能是因为用户在其他移动娱乐上的花费越来越多,比如流媒体视频应用 HBO Now。
2017 年,手游通过了一个里程碑,其营收有史以来第一次超过 PC 和游戏机。游戏行业整体增长相当迅速,以至于市场研究人员 Newzoo 将其先前的整体营收预测从 1089 亿美元调整到 2017 年的 1160 亿美元。而今年,随着更多移动巨头持续扩张,我们可能会看到更高的数字。