当我还在震惊《绝地求生》这样的 PC 游戏竟然也能卖出 2500 万份时,官方已经用无情的数据打脸——现在销量已经超过 3000 万份了,就连被封禁的外挂帐号都超过 150 万个。
年末最后几天,绝地求生还推出了 1.0 正式版,原来这大半年我们一直在给蓝洞公司付费公测啊(笑),不过这次的 1.0 版更新诚意满满,新增了新地图、新武器等游戏玩法不说,而且用户界面也做了大量改进。
更重要的是官方强调游戏的性能进一步优化,包括内存占用、地图加载、环境特效都做了大量改进,难道原来被人吐槽的渣优化一下子变成了神优化,4GB 内存、低端卡也能玩了?
这次的 1.0 正式版升级将近 10 天了,玩家早就玩过很多次了,今天的测试有点火星了。
不过有很多人还是没玩过吃鸡游戏,而且考虑到腾讯代理的祖国版吃鸡游戏即将上市,届时国服肯定也会以 1.0 正式版吃鸡为基础,所以本文的测试依然有参考性,我们就来看看这次的 1.0 版吃鸡都有哪些改进吧。
↑↑↑新版 UI 界面
↑↑↑之前的吃鸡游戏界面
进入游戏,玩家的第一感觉就是整个 UI 界面都变了,背景图像变了,新版 UI 比之前更为直观,最上面列了自定义、奖励等,最后一条则是 Replay 回放功能。
这个功能可以录制玩家在游戏的表现,录制的视频非常小,记得录了 20 分钟的比赛才 22MB,非常适合玩家保存自己的精彩镜头录像,不用使用第三方录像工具了。
吃鸡 1.0 新地图:美式沙漠小镇,伏地魔的噩梦
对很多游戏来说,如果只有一种玩法、一张地图,那么玩家很快就会生厌。
而在吃鸡这里一切都不成立了,就是一张绝地岛地图就让 3000 万玩家玩了几个月都乐此不疲,1.0 正式版中才新增了新地图——Mirmar(米拉玛),一个美式风格的沙漠小镇,更加荒凉,这对伏地魔们来说真的是噩梦了。
刚更新 1.0 的时候,新地图的匹配率大概占了 70% 了或者更高,不过玩家们似乎并不喜欢这张新图,大概是新地图太荒凉,不像之前的旧地图那样紧张激烈,对抗性下降,随后官方在 Hotfix 中也修改了新旧地图出现的几率,现在是两张图均等机会出现。
不说玩法的区别,单看画面的话其实沙漠新图的感觉不错,更有那种纵情野外风景的感觉,虽然一直吐槽吃鸡的渣画质,不过毕竟是 UE4 引擎的,画质其实还是过得去的。
吃鸡 1.0 新旧地图性能对比:确实改善了
伴随着新地图、新武器等一系列升级,吃鸡游戏在性能上的优化也是大家最关心地方之一,毕竟过去这大半年中吃鸡要求的高硬件要求让显卡厂商、处理器厂商、主板厂商、内存厂商、鼠标、键盘甚至电源、机箱厂商都乐开了花。
但凡 PC 硬件都要挂上“吃鸡 XX”的称号,玩家们关注的也是这个显卡能不能玩吃鸡、这个内存够不够用、这个处理器能不能吃鸡之类简单粗暴的话题,我们之前也分别针对显卡、处理器做过一次测试。
现在新地图来了,不少人都体验说运行更流畅了,性能更好了,要求降低了,甚至有些人测过之后说 4GB 内存也能玩了,那么我们先来看看新旧地图性能是否有变化呢?
这里的测试选择了新旧两张地图,对比的都是从野外跑向有建筑物的环境性能,使用的配置是映众 GTX 1080 Ti 冰龙超级版、Core i7-7700K 处理器、16GB 内存,最高的 Ultra 画质,测试结果具体如下所示:
在沙漠新地图上,映众 GTX 1080 Ti 显卡能跑出 102fps 的平均帧,最低帧 86fps,而旧地图中平均帧 93fps,最低帧 77fps。不过现在的旧地图也是 1.0 版本中优化过的,而且新旧地图不是一样的场景,严格来说这样对比不公平的,所以这个结果仅供参考。
从实际感受来说,吃鸡 1.0 的性能提升也是存在的,最近跑了很多 GTX 1070 Ti 显卡的测试,之前的 beta 中 GTX 1070 Ti 在 beta 版绝地岛上的平均帧在 63fps 左右,现在可以达到 67fps 以上,最低帧则高了 10fps 左右。
再从每天玩吃鸡的同事、朋友中的反馈来看,1.0 正式版吃鸡在流畅度上是有改善的,能够感觉的出来。
吃鸡 1.0 内存要求降低了?
游戏性能提升这一点是做到了,优化是有的,那么内存占用呢?吃鸡游戏之前给人的印象不光是吃显卡,对内存要求也很高,8GB 是起步,16GB 才是小康而已,现在的情况有变化呢?
↑↑↑之前的测试中内存占用轻松突破 5.5GB
↑↑↑现在内存占用也轻松突破 5GB
对于内存占用,1.0 版吃鸡实际上也没改变它“吃内存”的本质,1080p 分辨率轻松占用超过 5GB,2K 分辨率下内存占用可达 6GB 以上,4K 分辨率下 8GB 也很正常。
此外,还要说的就我们这里说的游戏内存占用还只是 Windows 任务管理器中看到的物理内存占用,而真正意义上的内存占用还有虚拟内存等等,实际上通过一些帧数监控软件,可以看到更准确的游戏内存占用,比如下图:
这里也是 1080p、最高画质下,Windows 任务管理器中占用内存大概是 5GB 多点,但是 Afterburner 显示的内存占用达到了 8GB——这里依然没算上虚拟内存的占用量,而且 2K、4K 分辨率下 10GB 内存占用也很常见,当然内存占用不是一成不变的,而是一直动态变化,不过吃内存的本性是没改的。
由于吃鸡游戏没有强制性的内存要求,4GB 内存一样可以进游戏,但是体验是没得保证的。
别说 4GB 了,拆下测试机的一条内存,以 8GB 容量进游戏,流畅度都跟之前 16GB 有明显差别,是能感受出来的,所以建议内存上还是别想着 4GB 神优化了,最低还是 8GB,建议 16GB。
吃鸡 1.0 显卡性能实测:还是不能低于 GTX 1060 显卡
吃鸡 1.0 正式版的图形性能测试是大家最为关注的,这次测试得到了映众显卡的大力支持,提供了全套 NVIDIA 全系列 GTX 10 系列显卡,AMD 显卡这边高端显卡不多,手头现在只有华硕 RX 580 和新出的 RX Vega 56 非公版了,具体结果如下:
尽管 1.0 版吃鸡确实做了性能优化,实际体验中也可以感受的出来,不过这依然没能改变一个事实——它对硬件的要求依然很高,最高画质下,1080p 分辨率下映众 GTX 1060 6GB 版平均帧为 42fps,3GB 是 38fps,而 GTX 1050 Ti 虽然平均帧勉强及格。
但是考虑到最低帧的存在,依然有点吃力,所以最低还是 GTX 1060 显卡,不过 1080p 下 GTX 1060 3G 版显卡可以一战了。
如果提高分辨率,2K 下就得是 GTX 1070 级别的显卡了,GTX 1060 也不够看了,而到了 4K 分辨率下,除了 GTX 1080 Ti 之外的显卡都不够格,土豪这时候其实也治好上双卡了。
总结:吃鸡 1.0 性能有优化,硬件要求门槛依然在
吃鸡 1.0 正式版评分很高,不少游戏媒体给打出了满分或者接近满分的评价,从更新日志上来看改变确实很大,对得起 1.0 这个版本。
从我们的实测结果来看,吃鸡 1.0 正式版对确实优化了游戏的性能,改善了流畅度。不过这个改进属于量变而非质变,之前能运行的很好的平台玩起来更爽一些。
之前不能运行的平台面对新版恐怕也无能为力,门槛也就是稍微降低了一些,GTX 1060 3GB 的显卡可以战 1080p 分辨率了,比之前的要求低了一些,未来国服升级的话,这个硬件配置依然可以参考,它还是有一定硬件门槛的。