今天,华尔街日报撰文谈到了中国蓬勃增长的手游产业。报道援引 Newzoo 的数据称,中国移动游戏在 2017 年实现了 180 亿美元的营收,是两年前的两倍,成为当前第一大手游市场,直接占到了世界1/3 强。在中国手游市场,腾讯一己之力拿下半壁江山。
我们知道手游的消费类别丰富多样,Newzoo 指出,中国玩家人均每月在游戏上的花费是 26.5 美元(约合人民币 172 元),居然比美国还高出9%。
华尔街日报称,考虑到两国的人均收入水平(注:根据世界银行数据,2016 年中美两国的人均 GDP(2010 年不变价)分别为 6895 美元和 52195 美元,美国的人均 GDP 为中国的 7.6 倍。),他们感到非常惊人。
不过,中国老龄化加剧背后的青少年量的减少,他们预计 2020 年,中国的游戏人口将比 2016 年减少 3400 万。
但短时间内并不意味着中国手游将停滞增长,只是没有以前那么快而已。