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《王者荣耀》新英雄强势卖的差不多就削?官方回应

 2017/12/22 18:10:01    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:昨天中午,《王者荣耀》官方终公开表态,承认在新英雄的强度控制上没有做到位,并向玩家表示道歉。王者荣耀策划Donny在微博称,最近推出的新英雄我们在强度控制上很多都没有做到位,导致新英雄在刚上线时强度过高然后在发布后不久就被削弱,给玩家造成了“新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱”的错误印象。官方表示,近期策划团队内部也在总结问题所在,同时想尽一切办法在将来能够杜绝这类情况重复发生。以下是微博原文:从新英雄的设计目标上来看,是需要满足以下几点的:1、在玩法上需要有特点
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  昨天中午,《王者荣耀》官方终公开表态,承认在新英雄的强度控制上没有做到位,并向玩家表示道歉。

  王者荣耀策划 Donny 在微博称,最近推出的新英雄我们在强度控制上很多都没有做到位,导致新英雄在刚上线时强度过高然后在发布后不久就被削弱,给玩家造成了“新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱”的错误印象。

  官方表示,近期策划团队内部也在总结问题所在,同时想尽一切办法在将来能够杜绝这类情况重复发生。

《王者荣耀》新英雄强势卖的差不多就削?官方回应

  以下是微博原文:

  从新英雄的设计目标上来看,是需要满足以下几点的:

  1、在玩法上需要有特点,与当前已存在的英雄间有差异性。

  2、在体验上需要有保障,当玩家使用这个英雄时操作舒适,当玩家面对这个英雄时有应对手段。

  3、在强度上保持适中,平稳上线,避免新英雄推出时对当前已存在的游戏环境造成过大的影响。

  但从最近的实际结果来看,我们在这方面是做的还不够好的,所以我认为也需要跟玩家朋友们道个歉,最近推出的新英雄我们在强度控制上很多都没有做到位,导致新英雄在刚上线时强度过高然后在发布后不久就被削弱,给玩家造成了“新英雄肯定强势然后卖的差不多就削弱”的错误印象。

  所以,近期策划团队内部也在总结问题所在,同时想尽一切办法在将来能够杜绝这类情况重复发生,比如:

  1、对原有体验服新英雄的主观意见反馈收集渠道进行优化,提高其覆盖面和有效性。

  2、尝试建立高端玩家对体验服上新英雄的反馈渠道,包括职业战队/主播/解说等等的反馈意见。

  3、在新英雄的数据指标上用更严苛的标准去要求执行。

  4、优化新英雄的测试节奏,保证每个新英雄的测试环境能够比较纯净,不与其他战斗相关的测试内容产生交叠。

  5、尽量将新英雄的 Bug 修复和强度测试分拆开,在新英雄上体验服测强度前就先进行一轮 Bug 修复,减少一边修 bug 一边测强度的重叠时间。

  最后,我们也希望玩家朋友们如果有好的想法或建议都可以直接告诉我们~同时监督我们帮助我们在将来能够把这块工作做的更好~

《王者荣耀》新英雄强势卖的差不多就削?官方回应

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