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苹果将游戏内开箱系统纳入审核中:必须公布开箱率

 2017/12/22 15:10:06    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:北京时间12月22日上午消息,2017年可以说是“战利品箱子”(lootbox)的流行之年,开箱系统在许多地方出现,比如游戏《中土世纪:战争之阴》、《星球大战:前线II),还有移动游戏,越来越流行。一般来说,开箱获得高品质虚拟物品的概率是保密的,但现在苹果发布新的审核指南,试图改变这一现状。在最新的AppStore审核指南中,苹果在“In-AppPurchase”(应用内购买)版块增加一条新要求,明确表示开发者必须对开箱概率保持透明。苹果声称
  • 标签:游戏 苹果

  北京时间 12 月 22 日上午消息,2017 年可以说是“战利品箱子”(loot box)的流行之年,开箱系统在许多地方出现,比如游戏《中土世纪:战争之阴》、《星球大战:前线 II),还有移动游戏,越来越流行。一般来说,开箱获得高品质虚拟物品的概率是保密的,但现在苹果发布新的审核指南,试图改变这一现状。

  在最新的 App Store 审核指南中,苹果在“In-App Purchase”(应用内购买)版块增加一条新要求,明确表示开发者必须对开箱概率保持透明。苹果声称:“App 如果提供‘战利品箱子’或者用其它机制提供随机虚拟商品,让用户购买,在购买之前必须告知客户,开箱获得各类战利品的概率是多少。”

  到目前为止,当玩家在游戏中购买或者赢得战利品箱子,开箱获得什么道具只能靠行业自我调节。今年 5 月,中国监管者向暴雪提出要求,《守望先锋》战利品箱子特定奖品的开箱率必须公开。暴雪后来披露,“传说品质”物品抽取概率只有7%,“史诗品质”物品抽取概率不到 20%。虽然开箱率与北美版游戏是一样的,但是如果暴雪不披露,我们无从确认。

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