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摘要: 布尔值(对应C#的bool)表示是/否两种状态,对应关键字true、false。对象(对应C#的object)表示任意对象,是所有类型的基类型,关键字null表示空对象。Object 在S#中有大量的使用,用的好了熟了会让你领悟:看山是山;看山不是山;看山还是山。
软件: S#语言编辑解析运行器,运行环境.NET 4.0,绿色软件,单个EXE直接运行,无副作用。网盘下载链接为https://pan.baidu.com/s/1dF4e08p
写博客还是蛮辛苦的,所以请大家再坚持一下,今天把布尔Bool及对象Object这两个类型介绍完后,后面将进入S#比较有特色的介绍,这里预告一下,看能不能多吸引点人气:
系列(7) — 最炫“公式”风
系列(8) — 一等公民“函数“爱炫巧
系列(9) — 富家子弟“语句“不炫富
系列(10)— “类”披炫服靓妆化成“表”
布尔(对应C#的bool)表示是/否两种状态,S#为之预留了两个关键字true、false。当然你也可以输入True/False,或是/否。
布尔值一般专门进行逻辑判断使用,几乎所有现代语言都支持该类型。
对象(对应C#的object)表示任意对象,是所有类型的基类型,S#为之预留了一个关键字null,表示空对象。
编程语言素来有关于强类型与弱类型之优劣的争辩,其根源就在于Object这种类型(C++中是指针)神一般的存在。个人对强类型与弱类型意见取中庸之道,认为都有必要支持,各有利弊之处。
Object 在S#中有大量的使用,用的好了熟了,简直可以让你达到参禅之境界:看山是山,看水是水;看山不是山,看水不是水;看山还是山,看水还是水。
二话不说上S#代码:
class="brush:csharp;gutter:true;">{ 1 + 2 , 1 + [ 10 , 20 ] , [ 1 , 2 ] + 10 , [ 10 , 20 , 30 ] + [ 1 , 2 ] , cos( 30 ) , cos( [ 10 , 20 , 30 ] ) , cos( { 10 , [ 20 , 30 ] , 40 } ) , cos( { a = 10 , b = 20 , c = [ 30 , 40 ] , d = { 50 , 60 } , f = { m = 90 } } ) } //计算结果: { 3 , [ 11 , 21 ] , [ 11 , 12 ] , [ 11 , 22 , 32 ] , 0.86602540378443871 , [ 0.984807753012208 , 0.93969262078590843 , 0.86602540378443871 ] , { 0.984807753012208 , [ 0.93969262078590843 , 0.86602540378443871 ] , 0.766044443118978 } , { 0.984807753012208 , 0.93969262078590843 , [ 0.86602540378443871 , 0.766044443118978 ] , { 0.64278760968653936 , 0.5 } , { 0 } } }
下面很多算符、函数、属性以及方法接受的参数就是Object,表明它们可以接受多种数据类型,具体可参见成员说明。
Bool False
说明:否
输入:False
Bool True
说明:是
输入:True
Object Null
说明:空值
输入:Null
! Object → Object
说明:对布尔值取反
输入:!true
求值:False
- Object → Object
说明:对象取负
输入:-10
~ Object → Object
说明:对数组、列表反转
输入:~[1,2,3]
求值:[3, 2, 1]
Object != Object → Bool
说明:判断两个对象值是否完全不等
输入:5!=10
求值:True
Object ?? Object → Object
说明:非空取值
输入:null??10
求值:10
Object < Object → Object
说明:判断是否小于
输入:5<10
求值:True
Object <= Object → Object
说明:判断是否小于或等于
输入:5<=10
求值:True
Object == Object → Bool
说明:判断两个对象值是否完全相等
输入:5==10
求值:False
Object > Object → Object
说明:判断是否大于
输入:5>10
求值:False
Object >= Object → Object
说明:判断是否大于或等于
输入:5>=10
求值:False
Object % Object → Object
说明:对象相余
输入:10%3
求值:1
Object && Object → Object
说明:布尔值相与
输入:true && false
求值:False
Object & Object → Object
说明:连插数组
输入:[1,2] & [10,20]
求值:[1, 10, 20, 2]
Object * Object → Object
说明:对象相乘
输入:5*10
求值:50
Object / Object → Object
说明:对象相除
输入:10/3
求值:3.3333333333333335
Object ^ Object → Object
说明:对象乘方
输入:5^3
求值:125
Object - Object → Object
说明:对象相减
输入:5-10
求值:-5
Object | Object → Object
说明:交插数组
输入:[1,2] | [10,20]
求值:[1, 10, 2, 20]
Object || Object → Object
说明:布尔值相或
输入:true || false
求值:True
Object + Object → Object
说明:对象相加
输入:5+10
求值:15
Object[Double:Double] → Object
说明:获取子元素数组
输入:[10,20,30,40][1:2]
求值:[20, 30]
Object[Object|Object[],...] → Object
说明:获取子元素
输入:[10,20,30][1]
求值:20
Bool assert(bool arg,...)
说明:断言系列布尔值(true正常,false发生错误)
输入:assert(true)
求值:True
Object abs(Object obj)
说明:求绝对值
输入:abs(-100)
求值:100
Object acos(Object obj)
说明:求反余弦角度值
输入:acos(0.5)
求值:60
Object acosh(Object obj)
说明:求反双曲余弦弧度值
输入:acosh(1.5)
求值:0.96242365011920694
Object actg(Object obj)
说明:求反反切角度值
输入:actg(1)
求值:45
Object actgh(Object obj)
说明:求反双曲反切弧度值
输入:actgh(1.5)
求值:0.80471895621705014
Object among(Object t, Double d1, Double d2)
说明:求[d1,d2]区间参量t的线性插值
输入:among(0,8,0.25)
求值:8
Object asin(Object obj)
说明:求反正弦角度值
输入:asin(0.5)
求值:30
Object asinh(Object obj)
说明:求反双曲正弦弧度值
输入:asinh(0.5)
求值:0.48121182505960347
Object atg(Object obj)
说明:求反正切角度值
输入:atg(1)
求值:45
Object atgh(Object obj)
说明:求反双曲正切弧度值
输入:atgh(0.5)
求值:0.54930614433405489
Object ceil(Object obj)
说明:求上取整值
输入:ceil(9.8)
求值:10
Object ceil(Object obj, Double d)
说明:求按步长上取整值
输入:ceil(10.4,0.5)
求值:10.5
Object cos(Object obj)
说明:求角度余弦值
输入:cos(60)
求值:0.5
Object cosh(Object obj)
说明:求弧度双曲余弦值
输入:cosh(0.5)
求值:1.1276259652063807
Object ctg(Object obj)
说明:求角度反切值
输入:ctg(45)
求值:1
Object ctgh(Object obj)
说明:求弧度双曲反切值
输入:ctgh(0.5)
求值:2.1639534137386529
Object exp(Object obj)
说明:求自然幂值
输入:exp(10)
求值:22026.465794806718
Object floor(Object obj)
说明:求下取整值
输入:floor(9.4)
求值:9
Object floor(Object obj, Double d)
说明:求按步长下取整值
输入:floor(10.4,0.5)
求值:10
Object lg(Object obj)
说明:求10为底对数值
输入:lg(10)
求值:1
Object ln(Object obj)
说明:求自然对数值
输入:ln(10)
求值:2.3025850929940459
Object log(Object obj, Double newBase)
说明:求指定底对数值
输入:log(10,2)
求值:3.3219280948873626
Object param(Object d, Double d1, Double d2)
说明:求d对应[d1,d2]区间的参量
输入:param(4,0,8)
求值:0.5
Object round(Object obj)
说明:求四舍五入取整值
输入:round(10.5)
求值:11
Object round(Object obj, Double d)
说明:求按步长四舍五入取整值
输入:round(10.4,0.5)
求值:10.5
Object sign(Object obj)
说明:求符号值
输入:sign(-10)
求值:-1
Object sin(Object obj)
说明:求角度正弦值
输入:sin(30)
求值:0.5
Object sinh(Object obj)
说明:求弧度双曲正弦值
输入:sinh(0.5)
求值:0.52109530549374738
Object sqrt(Object obj)
说明:求平方根值
输入:sqrt(10)
求值:3.1622776601683795
Object tg(Object obj)
说明:求角度正切值
输入:tg(45)
求值:1
Object tgh(Object obj)
说明:求弧度双曲正切值
输入:tgh(0.5)
求值:0.46211715726000974
Object trunc(Object obj)
说明:求截取整值
输入:trunc(9.5)
求值:9
Object trunc(Object obj, Double d)
说明:求按步长截取整值
输入:trunc(10.4,0.5)
求值:10
Object Object.cm_print
说明:打印1厘米=10mm/WcsScale
输入:x.cm_print
Object Object.cm_unit
说明:换算1厘米=10mm
输入:x.cm_unit
Object Object.dm_print
说明:打印1分米=100mm/WcsScale
输入:x.dm_print
Object Object.dm_unit
说明:换算1分米=100mm
输入:x.dm_unit
Object Object.dmm_print
说明:打印1丝米=0.01mm/WcsScale
输入:x.dmm_print
Object Object.dmm_unit
说明:换算1丝米=0.01mm
输入:x.dmm_unit
Object Object.ft_print
说明:打印1英尺=304.8mm/WcsScale
输入:x.ft_print
Object Object.ft_unit
说明:换算1英尺=304.8mm
输入:x.ft_unit
Double Object.HashCode
说明:哈希码
输入:x.HashCode
Object Object.in_print
说明:打印1英寸=25.4mm/WcsScale
输入:x.in_print
Object Object.in_unit
说明:换算1英寸=25.4mm
输入:x.in_unit
Object Object.km_print
说明:打印1公里=1000000mm/WcsScale
输入:x.km_print
Object Object.km_unit
说明:换算1公里=1000000mm
输入:x.km_unit
Object Object.m_print
说明:打印1米=1000mm/WcsScale
输入:x.m_print
Object Object.m_unit
说明:换算1米=1000mm
输入:x.m_unit
Object Object.mi_print
说明:打印1英里=1609344mm/WcsScale
输入:x.mi_print
Object Object.mi_unit
说明:换算1英里=1609344mm
输入:x.mi_unit
Object Object.mm_print
说明:打印1毫米=1mm/WcsScale
输入:x.mm_print
Object Object.mm_unit
说明:换算1毫米=1mm
输入:x.mm_unit
Object Object.nm_print
说明:打印1纳米=0.000001mm/WcsScale
输入:x.nm_print
Object Object.nm_unit
说明:换算1纳米=0.000001mm
输入:x.nm_unit
Object Object.nmi_print
说明:打印1海里=1852000mm/WcsScale
输入:x.nmi_print
Object Object.nmi_unit
说明:换算1海里=1852000mm
输入:x.nmi_unit
String Object.OutCsv
说明:返回对应的Csv字符串
输入:x.OutCsv
String Object.OutStr
说明:返回对应的表示字符串
输入:x.OutStr
String Object.SpanStr
说明:转换为跨径字符串
输入:x.SpanStr
String Object.ToStr
说明:转换为对应字符串
输入:x.ToStr
String Object.TypeName
说明:类型名
输入:x.TypeName
Object Object.um_print
说明:打印1微米=0.001mm/WcsScale
输入:x.um_print
Object Object.um_unit
说明:换算1微米=0.001mm
输入:x.um_unit
String Object.XYShortStr
说明:对应的XY简化文本
输入:x.XYShortStr
String Object.XYStr
说明:对应的XY文本
输入:x.XYStr
String Object.XYZShortStr
说明:对应的XYZ简化文本
输入:x.XYZShortStr
String Object.XYZStr
说明:对应的XYZ文本
输入:x.XYZStr
Object Object.yd_print
说明:打印1码=914.4mm/WcsScale
输入:x.yd_print
Object Object.yd_unit
说明:换算1码=914.4mm
输入:x.yd_unit
Object Object.尺_print
说明:打印1尺=333.33333mm/WcsScale
输入:x.尺_print
Object Object.尺_unit
说明:换算1尺=333.33333mm
输入:x.尺_unit
Object Object.寸_print
说明:打印1寸=33.3333333mm/WcsScale
输入:x.寸_print
Object Object.寸_unit
说明:换算1寸=33.3333333mm
输入:x.寸_unit
Object Object.分_print
说明:打印1分=3.3333333mm/WcsScale
输入:x.分_print
Object Object.分_unit
说明:换算1分=3.3333333mm
输入:x.分_unit
Object Object.厘_print
说明:打印1厘=0.3333333mm/WcsScale
输入:x.厘_print
Object Object.厘_unit
说明:换算1厘=0.3333333mm
输入:x.厘_unit
Object Object.里_print
说明:打印1里=500000mm/WcsScale
输入:x.里_print
Object Object.里_unit
说明:换算1里=500000mm
输入:x.里_unit
Object Object.丈_print
说明:打印1丈=3333.3333333mm/WcsScale
输入:x.丈_print
Object Object.丈_unit
说明:换算1丈=3333.3333333mm
输入:x.丈_unit
Object Object.Mirror(Object axis)
说明:相对指定轴线镜像
输入:x.Mirror(axis(30))
Object Object.Mirror3d(Object plane)
说明:相对指定平面镜像
输入:x.Mirror3d(plane3d((0,0,0),vect3d(0,1,0)))
Object Object.Oblique(Object a)
说明:相对原点无旋转斜交
输入:x.Oblique(10)
Object Object.Oblique(Object a, Object oblique)
说明:相对点O旋转倾斜,注意线段全部以直代曲,oblique=0旋转无斜交,1旋转斜交,2旋转斜放,3旋转斜垂,NaN无旋转斜交
输入:x.Oblique(10,1)
Object Object.ObliqueAt(Object p, Object a, Object oblique)
说明:相对点O旋转倾斜,注意线段全部以直代曲,oblique=0旋转无斜交,1旋转斜交,2旋转斜放,3旋转斜垂,NaN无旋转斜交
输入:x.ObliqueAt((0,0),10,1)
Object Object.Pan(Object dx, Object dy)
说明:步长平移
输入:x.Pan(10,10)
Object Object.Pan3d(Object dx, Object dy, Object dz)
说明:步长平移
输入:x.Pan3d(10,10,10)
Object Object.Pan3dP(Object p)
说明:参照平移
输入:x.Pan3dP((10,10,10))
Object Object.Pan3dV(Object v)
说明:向量平移
输入:x.Pan3dV(vect3d(10,10,10))
Object Object.Pan3dX(Object dx)
说明:水平平移
输入:x.Pan3dX(10)
Object Object.Pan3dY(Object dy)
说明:垂直平移
输入:x.Pan3dY(10)
Object Object.Pan3dZ(Object dz)
说明:法向平移
输入:x.Pan3dZ(10)
Object Object.PanLA(Object l, Object a)
说明:长度角度平移
输入:x.PanLA(10,30)
Object Object.PanLI(Object l, Object i)
说明:长度坡度平移
输入:x.PanLI(10,0.25)
Object Object.PanP(Object p)
说明:参照平移
输入:x.PanP((10,10))
Object Object.PanV(Object v)
说明:向量平移
输入:x.PanV(vect(10,10))
Object Object.PanX(Object dx)
说明:水平平移
输入:x.PanX(10)
Object Object.PanXA(Object dx, Object a)
说明:平距角度平移
输入:x.PanXA(10,30)
Object Object.PanXI(Object dx, Object i)
说明:平距坡度平移
输入:x.PanXI(10,0.25)
Object Object.PanY(Object dy)
说明:垂直平移
输入:x.PanY(10)
Object Object.PanYA(Object dy, Object a)
说明:垂距角度平移
输入:x.PanYA(10,30)
Object Object.PanYI(Object dy, Object i)
说明:垂距坡度平移
输入:x.PanYI(10,0.25)
Object Object.Project3d(Object plane)
说明:相对指定平面投影
输入:x.Project3d(plane3d((0,0,0),vect3d(0,1,0)))
Object Object.Rotate(Object a)
说明:相对原点逆时针旋转
输入:x.Rotate(30)
Object Object.Rotate3d(Object axis, Object a)
说明:相对指定轴逆时针旋转
输入:x.Rotate3d(axis3d(30),30)
Object Object.Rotate3dX(Object a)
说明:相对X轴逆时针旋转
输入:x.Rotate3dX(30)
Object Object.Rotate3dY(Object a)
说明:相对Y轴逆时针旋转
输入:x.Rotate3dY(30)
Object Object.Rotate3dZ(Object a)
说明:相对Z轴逆时针旋转
输入:x.Rotate3dZ(30)
Object Object.RotateAt(Object o, Object a)
说明:相对点O逆时针旋转
输入:x.RotateAt((0,0),30)
Object Object.Scale(Object s)
说明:相对原点等比例缩放
输入:x.Scale(2)
Object Object.Scale3d(Object s)
说明:相对原点等比例缩放
输入:x.Scale3d(2)
Object Object.Scale3dAt(Object o, Object s)
说明:相对点O等比例缩放
输入:x.Scale3dAt((0,0,0),2)
Object Object.ScaleAt(Object o, Object s)
说明:相对点O等比例缩放
输入:x.ScaleAt((0,0),2)
Object Object.ScaleXY(Object sx, Object sy)
说明:相对原点不等比例缩放,注意线段全部以直代曲
输入:x.ScaleXY(1,2)
Object Object.ScaleXYAt(Object p, Object sx, Object sy)
说明:相对点O不等比例缩放,注意线段全部以直代曲
输入:x.ScaleXYAt((0,0),1,2)
Object Object.Set3dX(Object x)
说明:设置X
输入:x.Set3dX(10)
Object Object.Set3dY(Object y)
说明:设置Y
输入:x.Set3dY(10)
Object Object.Set3dZ(Object z)
说明:设置Z
输入:x.Set3dZ(10)
Object Object.SetX(Object x)
说明:设置X
输入:x.SetX(10)
Object Object.SetY(Object y)
说明:设置Y
输入:x.SetY(10)
Object Object.Transform(Object ucs)
说明:变换到指定坐标系外
输入:x.Transform(ucs(30))
Object Object.Transform3d(Object ucs)
说明:变换到指定坐标系外
输入:x.Transform3d(ucs3d(30))。
最近三个章节按数据类型和成员分类进行介绍不会漏项,但是缺点是初学者看起来比较容易迷糊,内容也显得枯燥让人打瞌睡。不过总算结束了,有了这四块看不起眼的砖头,后面大家来看看可以砌成什么样的大楼。
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