深入理解阻塞队列_.NET_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > .NET > 深入理解阻塞队列

深入理解阻塞队列

 2017/12/3 12:00:42  又见阿郎  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。先放张图:根据前面的描述,我们来考虑下阻塞队列在程序中会出现的问题:阻塞队列需要实现两个功能:使线程等待与唤醒线程.具体介绍如下:在极端条件下,需要挂起线程
  • 标签:队列 理解

阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

先放张图:


根据前面的描述, 我们来考虑下阻塞队列在程序中会出现的问题:
阻塞队列 需要实现两个功能: 使线程等待与唤醒线程. 具体介绍如下:
在极端条件下, 需要挂起线程, 等待队列满足条件后,再去执行添加或提取 操作
待队列满足了条件之后, 通知线程去继续其挂起之前的操作....
涉及到的技术:
线程同步 与 线程间通信
可能产生死锁的分析:
在某个时刻,队列为空或者是已满, 此时生产者未能存入数据或者还在存入数据到队列中, 这就会产生使得队列出错
如果此时, 消费者对队列在进行操作就会产生死锁...由于之前的生产者的操作使得队列出了问题并没有释放锁, 此时就会造成死锁
这是从预防死锁的角度来解决死锁问题
首先就是同步资源-队列的锁定,既然有锁那么就要考虑死锁问题,最后就是线程间的通信。

也就是说,实现阻塞队列需要考虑这三个点。

查了下资料,大多都是java的封装好的类库,不过没事,反正思想,理论都是一样的,不同的就是实现不同。但还是有个不错的C#实现----<< http://www.cnblogs.com/samgk/p/4772806.html C# 实现生产者消费者队列 >>。该文其实也道出了阻塞队列在除去生产者-消费者模型外的应用,昨天查资料的时候,阿里程序员写了篇文章关于邮件接收下载的,就是使用阻塞队列,但是我忘了原文在哪了。当时看的时候,想起来当初看<<C#高级编程>>第十章的管道。书上介绍的是:开一个task去读取文件名,放到阻塞队列中,然后开一个队列根据文件名读取内容,这个应用于邮件接收下载是一样的。暂时先不说这个了,有兴趣的可以自己去看看那本书。
那么我们如何自己实现阻塞队列呢?正如上面说到的考虑点,同步,线程通信,防止死锁。看看代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace SuiBao.Utility
{
    ///阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
    
    //阻塞队列 需要实现两个功能: 使线程等待与唤醒线程. 具体介绍如下:
    // 在极端条件下, 需要挂起线程, 等待队列满足条件后,再去执行添加或提取 操作
    // 待队列满足了条件之后, 通知线程去继续其挂起之前的操作....
    //涉及到的技术:
    //线程同步(此实例用到了lock) 与 线程间通信(此示例用到了event)
    //
    
    // 可能产生死锁的分析:
    // 在某个时刻,队列为空或者是已满, 此时生产者未能存入数据或者还在存入数据到队列中, 这就会产生使得队列出错
    // 如果此时, 消费者对队列在进行操作就会产生死锁...由于之前的生产者的操作使得队列出了问题并没有释放锁, 此时就会造成死锁
    // 这是从预防死锁的角度来解决死锁问题
    
    public class BlockQueue<T>
    {
        private Queue<T> _inner_queue = null;

        private ManualResetEvent _dequeue_wait = null;

        public int Count
        {
            get { return _inner_queue.Count; }
        }

        public BlockQueue(int capacity = -1)
        {
            this._inner_queue = capacity == -1 ? new Queue<T>() : new Queue<T>(capacity);
            this._dequeue_wait = new ManualResetEvent(false);
        }

        // 入队加锁
        public void EnQueue(T item)
        {
            if (this._IsShutdown == true) throw new InvalidOperationException("服务未开启.[EnQueue]");

            lock (this._inner_queue)
            {
                this._inner_queue.Enqueue(item);
                this._dequeue_wait.Set();
            }
        }

        // 出队加锁
        public T DeQueue(int waitTime)
        {
            bool _queueEmpty = false;
            T item = default(T);
            while (true)
            {
                lock (this._inner_queue)
                {
                    // 判断队列中是否有元素....
                    if (this._inner_queue.Count > 0)
                    {
                        item = this._inner_queue.Dequeue();
                        this._dequeue_wait.Reset();
                        //break;
                    }
                    else
                    {
                        if (this._IsShutdown == true)
                        {
                            throw new InvalidOperationException("服务未开启[DeQueue].");
                        }
                        else
                        {
                            _queueEmpty = true;
                        }
                    }
                }
                if (item != null)
                {
                    return item;
                }
                if (_queueEmpty)
                {
                    this._dequeue_wait.WaitOne(waitTime);
                }
            }

        }

        private bool _IsShutdown = false;

        public void Shutdown()
        {
            this._IsShutdown = true;
            this._dequeue_wait.Set();
        }

        public void Clear()
        {
            this._inner_queue.Clear();
        }
    }
}

那么.net中有没有封装好的阻塞队列?有啊!BlockingCollection<>类,其实我之前写的好些关于线程的文章都说到了这个类库,用到的地方也多。该类默认的容器是ConcurrentQueue,因此,同步就做好了,而且该类还实现了阻塞的功能:
多个线程或任务可同时向集合添加项,如果集合达到其指定最大容量,则制造线程将发生阻塞,直到移除集合中的某个项。 多个使用者可以同时移除项,如果集合变空,则使用线程将发生阻塞,直到制造者添加某个项。 制造线程可调用 CompleteAdding 来指示不再添加项。 使用者将监视 IsCompleted 属性以了解集合何时为空且不再添加项。
原文说明 BlockingCollection 概述 (https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/collections/thread-safe/blockingcollection-overview )
感慨一句,微软的好东西是真多,为什么不能像java那样轻易地被人发现使用呢?
没错,我们使用这个类就可以轻易地实现阻塞队列了,而且是完美的实现.

更多的关于多线程与并发的博客,请移步我的博客

发表评论
用户名: 匿名