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在巴黎游戏周的索尼大会上,索尼旗下游戏工作室 PixelOpus 宣布了一款冒险游戏 Concrete Genie。这款游戏探讨了童年和欺凌的主题。为了逃避现实,主人公 Ash 躲到了绘画世界中。他描绘家乡的风景,还有一些古怪的生物。当他找到魔法笔后,笔下的生物开始成为真实的东西。
PixelOpus 是一家比较特别的游戏工作室,即有刚毕业的大学生,也有游戏行业的老手。它的主要目的之一就是给年轻开发者提供机会。“Connie Booth (索尼娱乐的产品开发副总裁)想要找到一种方法,给进入游戏行业的新人提供好的体验,”Concrete Genie 的导演 Dominic Robillard 对 Eurogamer 网站说。
(图片来自 playstationbrahs)
在加入 PixelOplus 之前,Robiliard 曾在索尼伦敦工作室和 LucasArts 工作。“这里的工作气氛非常不同。当我们离开 Lucas,到这里工作,感觉一定会很难吧。但是,情况完全相反,” Robilliard 说,“让我震惊的第一件事情就是,这些毕业生有过非常好的训练,远超我做设计师的水平。当我在索尼工作时,制作游戏还不是学校里的一门专业。这些年轻人也教会我们不少东西,比如更现代化的想法,以及如何组织创作过程。通过他们的眼睛看世界,感受他们的热情,这让我们受益匪浅,也提醒着我们,制作游戏是一件多么幸运的事情。”
Concrete Genie 的想法就来自这些年轻人。VFX 艺术家 Ashwin Kumar 提出了游戏主题,并制作了一些概念艺术,然后,其他人开始思考如何将其展开,融入到游戏之中。“随着故事的发展,你开始把感情投射到风景以及自己创造的生物身上。当那些坏蛋开始破坏你的作品,你会有切身的感受。那不仅是 Ash 的作品,也是你的作品。”
(图片来自 allgamers)
“当你回去,想要看看自己创造的生物,却发现糟糕的事情发生了,你会觉得非常难过,但与此同时,这也促使你去改善这种状况,将其恢复到你最初设想的样子。”
Robillard 说,Concrete Genie 会让人联想到《大神》(Okami)、《贫民区历险记》(Papa and Yo),以及索尼提倡过的一些艺术类游戏。“所有这些游戏都让你产生真实的情感关联,”他说,“这也是我们想要到达的效果。”
题图来自 polygon