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哪一种触感,能让你瞬间回到 16 年前?
是再次牵起女朋友的手,是再次按下第一台车的钥匙,还是再次从一台老诺基亚手机的键盘上滑过?
无论如何,在 2017 年把手放在微软 IE3.0 蓝影增强版鼠标上,绝对能让你错乱关于时光的记忆。
请原谅我的唐突,作为 21 世纪最初 10 年最为知名的鼠标,老款微软 3.0 值得在你的记忆中添上一笔。
老 IE 3.0:究竟是时势造英雄,还是英雄造时势
怕是在施乐帕洛阿尔托研究中心看到 PC 图形界面的那一天,鼠标光标指针就已经显示在了比尔·盖茨的脑子里。
(世界上第一个鼠标,图片出处见水印)
作为图形界面最坚定的推进厂商,微软在鼠标设备上的投入一直不遗余力。
早在 1983 年 5 月,微软就正式推出了旗下的第一款鼠标设备 Microsoft Mouse,当年的它甚至是作为 Microsoft Word 的加强版配件推出的,连如何使用都要带上一本说明书。
之后,无论是鼠标滚轮还是光学鼠标,微软都扮演着坚定的技术先锋的角色。
当全世界的时钟表针开始搅动新千年的空气时,微软鼠标部门发现了一个新难题:光学鼠标会出现“丢帧”的情况,由于当时光学鼠标的引擎处理性能不足,在人手快速移动的情况下,鼠标已经不能分辨出之前鼠标的运行方向了,而在人们长幅度移动鼠标时,有时候也会轻抬鼠标,而部分光学引擎对这种操作也支持不佳。
在 Office 办公中,可能你会发现光标突然跳到了别的单元格里,而在 CS 这种第一人称视角游戏中,结果就可能是枪口面对敌人时突然朝向了大地。
微软的研究人员发现,这与鼠标光学引擎的刷新率有关系,你可以把鼠标光学引擎理解成一个不断拍摄底面图像的照相机,通过比对前后两张“照片”内容的差异,判断鼠标的移动方向,而刷新率越高,前后两张“照片”之间重复的信息也就越全面。
在当时,主控芯片全部由安捷伦一家提供,而当时安捷伦旗舰新品的刷新率只能达到 2300fps,尚不能在理论上解决人手快速运动下不丢帧的问题,在这种情况下,微软转而选择拉上另一家芯片老厂意法半导体一起,研发自己的主控芯片。
几个月之后,微软拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通过提升算法,在计算量没有暴涨的情况下(运算量从 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠标的刷新率提升到了 6000 fps,理论上可以经受人手一秒移动一米的摧残,彻底把“丢帧”甩入了垃圾桶。
有了如此神器,微软马上就推出了三款产品,它们分别是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。
摸过这三款鼠标的朋友其实知道,要说尺寸,还是稍小一点的 IO1.1 更符合中国人手的大小,那为啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?
那就得看你知不知道这一串神秘字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……
这些都是曾使用过 IE3.0 进行 CS 比赛的世界知名电竞选手。IE3.0 的成功,恰恰是因为它赶上了全世界第一次真正意义的电子竞技热潮。
要知道,IE3.0 一开始的定位只是一个精致的办公鼠标,微软从来没有想过让它去服务游戏,但正是因为人体工学的造型和较低的重心,都让这款鼠标在 CS 玩家手中一夜爆红。
而在彼岸的中国,正逢电脑热、游戏热、电竞热“三热一体”、一日千里的美好春光。很多家庭刚刚开始给孩子添置电脑,而那个时候电脑的性能开始可以满足模拟世界的真 3D 游戏的运行,彼时从电视到杂志都热情洋溢的展示着各路电子游戏比赛的盛况,对一切人来说,满眼都是好奇的幸福。
IE3.0 也因此受益,资深玩家的选择、无敌的性能、国际化的品牌、尾部与众不同而睥睨天下的红色尾灯,甚至还有“高价”这个类似于当今奢侈品独有的档次感,都让人们眼馋不已。
在 DIY 人群中,IE3.0 颇有当今苹果产品“买也买得起,但是还会肉疼”的独特属性,一时间拥有一个 IE3.0,成了 CSer 的必经过程。
再加上凭借 MX500 和 MX300 系列产品崛起的罗技,当时两家的缠斗就成了游戏玩家对于 A、N 卡捉对厮杀之外关注的又一问题,正好微软的产品以“鲨”命名,而罗技则以“貂”结尾,一个擅长 FPS 游戏一个擅长 RTS 游戏,颇为有趣。
(翻出了 17 年前的罗技迷你旋貂,真令人唏嘘)
IE3.0 因产地和生产年份的更迭,先后有国行、日版、欧版、美版等出现,还分为 X06、X08 等批次,再加上后期微软推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 战队版以及 HeatoN 纪念版等限量版本,江湖上关于 IE3.0 的传说越来越多,收集一款鼠标的全部版本也成为前无古人后无来者的一件事。
而 IE3.0 竟成了微软自己都很难爬过去的一座大山,2001 年发布之后,微软就开始了对后续产品的规划,但无论是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鲨 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都没能达到 IE3.0 的高度,有心栽花花不开。
(微软 IE4.0)
为了抵御罗技和雷蛇,2006 年,微软曾推出了一款名为 IE3.0 复刻版的产品,一时引发抢购,直到 2012 年停产,IE3.0 的故事不仅远去,也在当前年轻人的世界里逐渐陌生起来。
之后的微软外设产品波澜不惊,在游戏领域更是罕有突破,之前懂外设的人买微软,如今懂微软的人买微软。
新 IE3.0:造型经典,性能情怀
于是,当今年微软要复刻 IE3.0 的信息传出时,很多人感觉自己记忆的一个角落瞬间被激活了,一时间,那些年看过的报纸,追过的评测,都一一浮现在眼前。
虽然微软官网上也在用“你的回忆,我这儿都有”这样的广告语在宣传 IE 3.0 的荣耀回归,但当 IE3.0 蓝影增强版鼠标(下文简称:新 IE3.0)的包装摆在眼前的时候,一切都在清晰无误地提示我,这是一个和当下微软风格一致的新产品。
上翻盒子,一下子即可让你触到当年的梦想。
枪灰色的鼠身与正方形的微软 Logo,是当下微软产品的标准映像。
而错落有致的右手造型,加上前方的橡胶线缆,则是一比一地忠实于原作。
鼠身两侧采用了橡胶材质,与廉价产品上喷涂的类肤漆不同,不用担心用一段时间出现掉漆和斑驳,但时间久远之后的磨损和变粘依然让我揪心。
翻到背面,你会被这复刻的程度所惊讶,上方的 Microsoft 字样和光头处抛光的高亮处理无疑来自于老 IE3.0,甚至四个脚垫的位置都没有发生变化。
初看效果图时,我唯一感到不开心的是尾部的红灯被取消了,实际通电之后,才发现一道全新的 LED 灯条取到了之前红色射灯的地位,这道灯条当鼠标放置在桌面上时会自动点亮,而当鼠标抬起之后又会幽幽灭去。
停止把玩,上手一试,你才意识到,微软把老 IE3.0 手感上的优缺点一并带了过来。
鉴于十几年间人类的四肢并没有出现什么进化,老 IE3.0 的造型仍然可以对当今人手提供完美的支撑,只要你更喜欢抓握鼠标,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那样捏着鼠标,新 IE3.0 就能提供非常好的贴合。
(与捏握式鼠标相比,新 IE3.0 要大上很多)
当然,仅限你的手比较大的情况下。
(身高 176 的同事,指尖尚不能覆盖全部鼠标)
两个主键和两个侧键的微动选择的比较硬朗,优点是确认感非常强,同时有效避免了较大按键可能产生的晃动和误击问题,缺点就是长时间使用可能就要花费一点力气了。
滚轮的问题并没有得到好转,总的来说还是感觉手感偏松,而当我拿它在微信公众号当中排版时,按住左键的同时滚动滚轮,经常出现错误滚动的状况。
而较轻的重量,可能会更讨女孩子的喜欢,可能是我最近几年办公鼠全面转向无线化的趋势,让我潜意识认为的鼠标重要要更重一些,但几天的使用下来,感觉还是能够比较容易适应的。
同前作一样宽大的底盘,能够实现指哪打哪的稳定感,配合新蓝光引擎最高 3200dpi 的参数,即便面对 4K 显示器也毫无惧色。
但成也萧何败萧何,老 IE3.0 上石破天惊的光学引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回游戏先锋的掣肘。
根据海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然采用了微软定制的一颗原相主控,在参数上与当前的顶级外设差距还是较大,特别是又是微软第一次采用这颗主控,之后会不会在固件上进行调节优化还尚未可知。
(即便与罗技上一代游戏旗舰 G700s 相比,新 IE3.0 的游戏性也要差一些)
在游戏测试中,新 IE3.0 的感觉是稳而不准,最适合它的场景还是在办公领域,趁手的体积、重量,与低调之感的外观一起,更为商务人士所青睐。
针对新 IE3.0,微软还提供了配套的设置驱动,可以对参数和按键进行调整,但鼠标并没有内置存储空间,同时驱动也仅限 Windows 系统使用。
IE3.0 起于办公,如今而又回复原点,中间则是再也回不去的 16 年时光。
这次复刻,致敬了大家心目中最崇拜的经典,但我认为情怀之下,还可以走的更远。
比如更好的滚轮,更好的主控,甚至是大胆的减去线缆,对于一个 349 元的鼠标来说,这个要求并不为过。
至于购买建议,就拿写这篇评测时一直单曲循环的歌词来说吧:如果没有你,没有过去,我不会有伤心。但是有如果,还是要爱你。