沉浸式的音效能为游戏带来全然不同的感官体验。在 VR 中,沉浸式音效更是必不可少。而目前沉浸式的 3D 音效还没有一个共同的框架结构。能在 PC 上运行的格式不一定能在手机上管用
11 月 7 日,Google 发布了一个 Resonance Audio SDK 来帮助开发者在不同平台为 AR、VR 和游戏制作沉浸式音效,覆盖了 Android、iOS、macOS、Linux 和 Windows 等多个平台。
谷歌的 3D 音效技术已经很成熟,早在 2016 年 2 月,Google 就为 Cardboard 提供了 3D 音效技术,然后在 2016 年 5 月把音频渲染引擎带到了其移动 VR 平台 Daydream VR 之中。
谷歌在移动 VR、网页网 VR 布局已久,此次开放 3D 音效工具 Resonance Audio SDK 使得谷歌强大的 VR 音效工具可以实时把各种设备上的音效转换为 3D 音效。
Resonance Audio 不仅可以控制声音发出的方向,还可以控制其的扩散。当你离一个物体近一些的时候,你听到的声音会更大。这个技术可以在多种引擎上运转,包括 Unreal Engine 和 FMOD。
雷锋网此前也报道过 Oculus 将近场头部相关变换函数(Near-Field HRTF)和立体声源(Volumetric Sound Sources)两个 3D 音效技术添加到了 Oculus Rift SDK 中。开发者可以选择不同的 3D 音效工具,也可以自己开发工具。但是 Google 的意义在于提供更多简易的工具,让开发者在 Google 的平台上用 Google 的工具就能打造出很好的 VR、AR 和 360 度全景视频作品。在雷锋网(公众号:雷锋网)看来,其在 11 月 2 日发布的 3D 内容共享平台 Poly 也是这个用意,用来刺激更多开发者在 Daydream VR 或者 Youtube 的全景视频平台上创造内容。