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作者:webabcd
介绍
背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement )
示例
1、演示 UIElement 的 2D 变换的应用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml
<Page x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.RenderTransformDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent"> <Grid Margin="10 0 10 10"> <!-- RenderTransform - 2D 变换(位移,旋转,缩放,扭曲等) --> <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--RotateTransform - 旋转变换(顺时针)--> <!-- Angle - 旋转角度。默认值 0 CenterX - 旋转中心点的 X 轴坐标。默认值 0 CenterY - 旋转中心点的 Y 轴坐标。默认值 0 --> <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="400 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <!-- RenderTransformOrigin - 位置变换的中心点(这是一个相对值,元素左上角为 0,0,元素右下角为 1,1,支持小于 0 或大于 1 的值) 这个值是 Point 类型,在 xaml 中可以用逗号或空格分隔 --> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="15" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="800 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--TranslateTransform - 平移变换--> <!-- X - 水平方向上移动的距离。默认值 0 Y - 垂直方向上移动的距离。默认值 0 --> <TranslateTransform X="100" Y="10" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="0 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--ScaleTransform - 缩放变换--> <!-- ScaleX - X 轴方向上缩放的倍数。默认值 1 ScaleY - Y 轴方向上缩放的倍数。默认值 1 CenterX - 缩放中心点的 X 轴坐标。默认值 0 CenterY - 缩放中心点的 Y 轴坐标。默认值 0 --> <ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.3" CenterX="100" CenterY="50" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="400 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--SkewTransform - 扭曲变换(典型应用:在 二维 对象中模拟 三维 深度)--> <!-- CenterX - 扭曲中心点的 X 轴坐标。默认值 0 CenterY - 扭曲中心点的 Y 轴坐标。默认值 0 AngleX - X 轴扭曲角度,Y 轴绕原点旋转(逆时针)。CenterX 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0 AngleY - Y 轴扭曲角度,X 轴绕原点旋转(顺时针)。CenterY 对此值所产生的呈现结果没有影响。默认值 0 --> <SkewTransform AngleX="30" AngleY="5" CenterX="0" CenterY="0" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="800 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--TransformGroup - 多个 Transform 组成的复合变换--> <TransformGroup> <TranslateTransform X="100" Y="10" /> <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" /> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <!-- CompositeTransform - 将多种变换方式合而为一 CenterX - 变换中心点的 X 坐标 CenterY - 变换中心点的 Y 坐标 Rotation - 顺时针旋转角度 ScaleX - 沿 X 轴方向上的缩放比例 ScaleY - 沿 Y 轴方向上的缩放比例 SkewX - X 轴扭曲角度 SkewY - Y 轴扭曲角度 TranslateX - 沿 X 轴方向上的平移距离 TranslateY - 沿 Y 轴方向上的平移距离 --> <Grid Margin="0 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <CompositeTransform SkewX="30" Rotation="60" ScaleX="0.6" ScaleY="0.3" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <!-- MatrixTransform - 仿射矩阵变换 |X| |M11(默认值 1) M21(默认值 0) 0| |Y| = |x y 1| * |M12(默认值 0) M22(默认值 1) 0| |1| |OffsetX(默认值 0) OffsetY(默认值 0) 1| X = x * M11 + y * M12 + OffsetX Y = x * M21 + y * M22 + OffsetY 利用 MatrixTransform 实现平移、旋转、缩放、扭曲的 Demo 详见 http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/11/03/1325150.html --> <Grid Margin="400 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!-- m11, m12, m21, m22, offsetX, offsetY --> <MatrixTransform Matrix="1, 0.5, 0, 1, 30, 10" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> </Grid> </Grid> </Page>
Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml.cs
/* * UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/) * RenderTransform - 2D 变换(位移,旋转,缩放,扭曲等) * RenderTransformOrigin - 2D 变换的原点(这是一个相对值,元素左上角为 0,0,元素右下角为 1,1,支持小于 0 或大于 1 的值) * * * 本例用于演示 UIElement 的 2D 变换的应用 */ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo { public sealed partial class RenderTransformDemo : Page { public RenderTransformDemo() { this.InitializeComponent(); } } }
2、演示 UIElement 的 Clip 的应用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml
<Page x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.ClipDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent"> <StackPanel Margin="10 0 10 10"> <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Red" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Green"> <!-- Clip - 剪裁 UIElement 的指定区域(即让 UIElement 的指定区域变为透明) 注:目前只能通过 RectangleGeometry 剪裁 UIElement --> <Rectangle.Clip> <RectangleGeometry Rect="10 10 50 50" /> </Rectangle.Clip> </Rectangle> </Grid> </StackPanel> </Grid> </Page>
Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml.cs
/* * UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/) * Clip - 剪裁 UIElement 的指定区域(目前只支持通过 RectangleGeometry 剪裁 UIElement) * * * 本例用于演示 UIElement 的 Clip 的应用 */ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo { public sealed partial class ClipDemo : Page { public ClipDemo() { this.InitializeComponent(); } } }
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