C#基础笔记(第十三天)_.NET_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > .NET > C#基础笔记(第十三天)

C#基础笔记(第十三天)

 2017/10/16 16:25:48  在下慕名而来  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:1.复习泛型集合List<T>Dictionary<Tkey,Tvalue>装箱和拆箱装箱:把值类型转换为引用类型拆箱:把引用类型转换为值类型我们应该尽量避免在代码中发生装箱或者拆箱文件流FileStreamStreamReader和StreamWriter多态:虚方法、抽象类、接口虚方法:抽象类:集合:空间名Collections.GenericList<int>list=newList<int>();和ArrayList集合的区别
  • 标签:笔记 C#

1.复习
泛型集合
List<T>
Dictionary<Tkey,Tvalue>
装箱和拆箱
装箱:把值类型转换为引用类型
拆箱:把引用类型转换为值类型
我们应该尽量避免在代码中发生装箱或者拆箱
文件流
FileStream StreamReader和StreamWriter
多态:虚方法、抽象类、接口
虚方法:
抽象类:

集合:空间名Collections.Generic
List<int> list=new List<int>();
和ArrayList集合的区别:确定了元素的类型,在使用集合的时候不会放生装箱和拆箱
Dictionary<int,string> dic=new Dictionary<int,string>(); 键值对集合
dic.Add(1,"张三"); 添加相同的键用这种方式会抛异常
dic[2]="李四" 添加相同的键用这种方式会覆盖原来键的值
辨定键值对集合用foreach循环
foreach(var item in collection)
{

}
foreach(KeyValuePair<int,string> kv in dic)
{
console.writeline("{0}------{1}",kv.key,kv.value);
}
console.readkey();

文件流
File FileStream 操作字节的 StreamReader StreamWriter 操作字符的
文本和数据最好放在相对路径下(debug内)
代码要写在using()里面,因为它的资源不会自动的释放,必须我们自己手动释放,写在using里面可以帮我们自动的回收资源。
using (FileStream fsRead = new FileStream("zucema.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5];
//本次读取实际读取到的字节数
int r=fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//将字节数组中的每个元素按照我们制定的编码格式解析成字符串
string s=Encoding.Default.GetString(buffer, 0, r);
Console.WriteLine(s);
}
Console.ReadKey();
如果是大数据的话,必须循环的去读

写入
using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\SJD\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
string s = "ABC";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Console.WriteLine("写入成功");
Console.ReadKey();
覆盖时是按字节去覆盖
要用追加的话,把FileMode.OpenOrCreate改成FileMode.Append就是追加了。

多态
让一个对象表现出多种状态,类型
写多态的好处
1、减少代码
2、屏蔽各个子类之间的差异,写出通用的代码,适用于每个子类的代码

虚方法和抽象类

声明父类去指定子类对象
虚方法经典例子:木鸭子会叫,橡皮鸭子会叫,真鸭子会叫,只不过他们叫的方式不一样,真鸭子是父类,有意义,需要实例化
后面用的比较多的就是抽象类

2.C#中的访问修饰符
public: 公开的公共的
private: 私有的,只能在当前类的内部访问
protected: 受保护的,只能在当前类的内部以及该类的子类中访问
internal: 只能在当前项目中访问,在同一个项目中,internal和public的权限是一样的。
同一个项目中,Internal的权限要大于protected。但是一旦跨了项目,protected的权限要大于internal
protected internal:protected+internal的权限

1)、能够修饰类的访问修饰符只有两个:public internal
默认不手动加Public修饰符的类,那它默认就是Internal修饰

2)、可访问性不一致。
子类的访问权限不能高于父类的访问权限,会暴露父类的成员。
因为继承的传递性,子类能使用父类的成员,但父类权限写低就是为了不被别的项目访问到成员。

3.设计模式
设计是这个项目的一种方式
23种设计模式
设计模式是帮我们解决在日常开发中的问题。

4.简单工厂设计模式

5.值类型和引用类型
值类型:int、double、char、decimal、bool、enum、struct 存栈
引用类型:string 、数组、自定义类、集合、object、接口 存堆

值传递和引用传递
值类型在复制的时候,传递的是这个值的本身
引用类型在复制的时候,传递的是堆这个对象的引用

6.序列化和反序列化
序列化:就是将对象转换为二进制
反序列化:就是将二进制转换为对象
作用:传输数据。
在网络中传输数据,只有二进制这个形态是可以被传输的
序列化:
1)、将这个类标记为可以被序列化的。
在类上方标记一个[Serializable],只有被它标记的对象才能序列化

例:序列化
//要将p这个对象传输给对方电脑
Person p = new Person();
p.Name = "张三";
p.Age = 19;
p.Gender = '男';
using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\SJD\Desktop\p.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
//序列化对象
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Serialize(fsWrite, p);
}
Console.WriteLine("序列化成功");
Console.ReadKey();

反序列化
//接收对方发送过来的二进制 反序列化成对象
Person p;
using (FileStream fsRead=new FileStream(@"C:\Users\SJD\Desktop\p.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
//object强制转换为person
p=(Person)bf.Deserialize(fsRead);
}
Console.WriteLine(p.Name);
Console.WriteLine(p.Age);
Console.WriteLine(p.Gender);
Console.ReadKey();

7.partial部分类
三个人一起同时做一个项目,每个人都要开发一个person类。不能你写我就不能写
在每个类前面加个partial,表示部分类
public partial class Person
{
}
public partial class Person
{
}
表示这两个类共同组成person类,可以同时写。
还有个好处,不论公有还是私有,都可以相互读取
部分类里面不能有同样的方法,但可以用重载,相当一个类写在不同的地方

8.sealed密封类
sealed用来标记一个类是密封类
public sealed class Person
特征:密封类是不能够被其他类继承的,但是可以继承于其它类

9.重写ToString方法
Person p=new Person();
console.writeline(p.tostring());
console.readkey();
打印机出来的会是这个对象的命名空间。

****为什么所有类型都可以ToString?
因为所有的类型的父类都是Object
object里面提供的一些方法,子类都可以调用
tostring 都可以调用
ToString是object的虚方法
所以所有的对象所有的变量都可以调用ToString

10.接口
继承的特性是单根性,一个子类只允许有一个父类
一个子类想要继承2个父类,可以写成接口
声明接口的关键字是interface
英语中I开头 able结尾都是表示有能力

接口就是一个规范、能力
只有符合这个规范才能生存
能力:能够实在某一个功能。

接口的语法和特征
格式:
[public] interface I..able
{
成员;
}

Public interface IFlayable
{
void Fly();
String Test();
}
1.可以有返回值,使用string等。
2.接口中的成员不允许添加访问修饰符,默认就是Public
3.接口成员不能有定义,不允许写具有方法体的函数
4.接口不能存数据(字段),存数据用类去存
5.可以写没有方法体的方法(自动属性)
6.方法、自动属性

为什么叫自动属性
虽然我们不写字段,但是在进行编译的时候会自动给我们生成一个私有的字段
要限定它只能有构造函数
public int Age
{
get;
set;
}

自动属性本质上还是两个函数,一个叫get一个叫set

接口中一般就放方法和属性(本质上只有方法)

接口中不添加访问修饰符,默认就是public
类中不添加访问修饰符,默认就是private
例:
生产笔记本的厂商,不管你是什么厂家。最后都要做出USB接口。可以插鼠标键盘。都要符合USB的规范。各个厂家都要按照规范来。也有特殊的,比如苹果,没有网线口。手机也在趋向一个规范。
***什么时候会用到接口?
1、类需要多继承的时候

****接口是一种规范。
只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员

为了多态。
接口不能被实例化。
也就是说,接口不能new(不能创建对象)

 

 

接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改。


(默认为public)
接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员,和抽象类一样,只是继承他们的子类去做)。

 

接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数。

接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。

接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口 (接口只能继承于接口,而类既可以继承接口,也可以继承类)


实现接口的子类必须实现该接口的全部成员。


一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。


class MyClass:A,IA{},因为类是单继承的。


显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
什么时候显示的去实现接口:
当继承的接口中的方法和参数一摸一样的时候,要是用显示的实现接口

 

当一个抽象类实现接口的时候,需要子类去实现接口。


面向对象(接口)编程

11.显示实现接口
显示实现接口就是为了解决方法的重名问题

例:
public class Bird:IFlyable
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("鸟会飞");
}
void IFlyable.Fly()
{
Console.WriteLine("我是接口的飞");
}
}

IFlyable fly=new Bird();
fly.Fly();//调用的是接口的Fly

Bird bird=new Bird();
bird.Fly();//这样才是调用自己的Fly

12.总结
//什么时候用虚方法来实现多态?
//什么时候用抽象类来实现多态?
//什么时候用接口来实现多态?

在我提供给你的几个类当中,如果说你能抽象出来一个父类,并且这个父类必须写上这几个子类共有的方法,然后你还不知道怎么去写这个方法,就用抽象类来写这个多态。
反之,抽象出来的父类,方法可以写,并且我还要创建这个父类的对象,就用虚方法。
这几个类里面根本就找不出来父类,但它们都有一个共同的行为,共同的能力。这个时候就用接口来实现多态(比喻:鸟类和飞机没有什么父类,但是都会飞,没办法写个父类让它去继承)

真的鸭子会游泳,木头鸭子不会游泳,橡皮鸭子会游泳
没办法提取一个父类 会游泳,因为木头鸭子不会游泳,没办法用虚方法
没办法写抽象方法,因为真的鸭子需要被创建对象,真鸭子是有意义的。
所以接口是最合适的


13.超市收银系统
Guid能帮我们产生一个全世界独一无二的编号。//不会重复
Guid.NewGuid() 可以ToString()


//用父类来做集合,屏蔽差异,但是不好找,所有的货物都混合到一起了。
//List<ProductFather> list = new List<ProductFather>();
//存储货物、集合去存(因为会增加货物)
//List<SumSung> listSum = new List<SumSung>();
//List<Acer> listAcer = new List<Acer>();
//List<JiangYou> listJiangYou = new List<JiangYou>();
//List<Banana> listBanana = new List<Banana>();
List<List<ProductFather>> list = new List<List<ProductFather>>();
我在一个集合里面又放一个集合
list<>里面的内容应该是这个集合的类型
List<ProductFather> list2 = new List<ProductFather>();
两者区别:
给list2添加数据的时候,可以直接把货物对象添加进来,比如三星,手机,笔记本,酱油,可以直接扔在这个集合里面。
缺点就是取的时候很麻烦。存进去了,不知道哪个下标是谁,得通过调试去看。看这个下标对应的数据是哪个对象,很麻烦

于是我们用2个集合,2个集合什么意思
给list添加数据的时候
list.Add() 添加一个集合进去。其实这个集合就是货架
给他添加数据,添加的并不是商品,而是货架
不管list还是List2都代表整个仓库

用list2添加仓库就是把这个数据拿回来直接扔进去仓库了。
list是添加一个数组的集合进来,给这仓库添加一个数据的集合,而仓库的货物都集中到货架
货架就是一个货物的集合(货架都是放货物的),添加货架,有四个货架,所以添加四个元素进来。

List<List<父类>>list=new List<List<父类>>();
list[0]=货架
商品的父类什么类型都可以往里放
给仓库添加货物,其实是给list[0],list[1],list[2]....
通过这个方式可以直接拿到这个货物所在的货架

在仓库中,除了商品还有货架也是集合
以上只创建出了仓库,还没有货架

什么时候创建货架?
在创建CangKu对象的时候,向仓库添加货架

例:
//用父类来做集合,屏蔽差异,但是不好找,所有的货物都混合到一起了。
//List<ProductFather> list = new List<ProductFather>();
//存储货物、集合去存(因为会增加货物)
//List<SumSung> listSum = new List<SumSung>();
//List<Acer> listAcer = new List<Acer>();
//List<JiangYou> listJiangYou = new List<JiangYou>();
//List<Banana> listBanana = new List<Banana>();
List<List<ProductFather>> list = new List<List<ProductFather>>();
//list[0]存储Acer电脑
//list[1]存储三星手机
//list[2]存储酱油
//list[3]存储香蕉
/// <summary>
/// 在仓库中创建对象的时候,向仓库中添加货架
/// </summary>
public CangKu()
{
//list.Add(new List<ProductFather>());
//list.Add(new List<ProductFather>());
//list.Add(new List<ProductFather>());
//list.Add(new List<ProductFather>());
//使用父类就可以屏蔽各个货架的差异
//货架很多就用for循环
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
list.Add(new List<ProductFather>());
}
}
/// <summary>
/// 进货
/// </summary>
/// <param name="strType">货物的类型</param>
/// <param name="count">货物的数量</param>
public void GetPros(string strType,int count)
{
//货物很多,一次加不完,通过for循环去加
for (int i = 0; i < count; i++)
{
//strType货物类型有四种可能,所以对它做一个多条件的判断
switch(strType)
{
case "Acer":list[0].Add(new Acer(Guid.NewGuid().ToString(), 1000, "宏基笔记本"));
break;
case "SumSung":list[1].Add(new SumSung(Guid.NewGuid().ToString(), 2000, "棒子手机"));
break;
case "JiangYou":list[2].Add(new JiangYou(Guid.NewGuid().ToString(), 10, "老抽酱油"));
break;
case "Banana":list[3].Add(new Banana(Guid.NewGuid().ToString(), 50, "大香蕉"));
break;
}


}


提取货物的方法
/// <summary>
/// 从仓库中提取货物
/// </summary>
/// <param name="strType"></param>
/// <param name="count"></param>
/// <returns></returns>
//返回一个父类集合或数组
public ProductFather[] QuPros(string strType, int count)
{
//提货物放到数组里面去返回
ProductFather[] pros = new ProductFather[count];
//进货是一个一个往里放,取货也是一个一个往外取
for (int i = 0; i < count; i++)
{
switch(strType)
{
//货架上那第一个[0],拿走后,第二个就顶上来变成第一个[0]
//这只是一个赋值操作,货架上的数目并没有发生改变
//list[0]是宏基笔记本的那个货架,list[0][0]是货架上第一个笔记本,拿完之后放在pros数组里
case "Acer":
//判断货架是不是空的
if(list[0].Count == 0)
{
break;
}
pros[i] = list[0][0];
//移除第一个,拿一个删一个
list[0].RemoveAt(0);
break;
case "SumSung":
if(list[1].Count==0)
{
break;
}
pros[i] = list[1][0];
list[1].RemoveAt(0);
break;
case "JiangYou":
if(list[2].Count==0)
{
break;
}
pros[i] = list[2][0];
list[2].RemoveAt(0);
break;
case "Banana":
if(list[3].Count==0)
{
break;
}
pros[i] = list[3][0];
list[3].RemoveAt(0);
break;
}
//把集合返回

}
return pros;
}

还需要一个展示货物的方法


13.总结
值传递和引用传递 值传递传递的是值的本身
引用传递传递的是对对象的引用
ref:将值传递改变为引用传递(不一定对)
接口 接口的语法特点
显示实现接口
什么时候使用接口?
部分类(partial)
密封类(sealed)
序列化和反序列化 目的:传输数据
简单工厂设计模式
访问修饰符 5个访问修饰符

发表评论
用户名: 匿名