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原生JS实现音乐播放器!

 2017/10/16 10:25:52  一个柠檬  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:前言最近在复习JS,觉得音乐播放器是个挺有意思的东西,今天就来用我们最原生的JS写一个小小的音乐播放器~主要功能:1、支持循环、随机播放2、在播放的同时支持图片的旋转3、支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量4、显示音乐的播放时间5、支持切歌:上一首、下一首、点击歌名切歌;暂停播放等~添加音乐有两种方式:①可以用一个audo标签,这样应该把音乐的地址存放到一个数组中;②第二种方式是,有几首歌就添加几个audo标签,然后获取所有的背景音乐(示例中我们先添加三首音乐,放到一个数组中,当然
  • 标签:实现 音乐播放器 JS

  前  言

class="135brush" style="border-bottom-left-radius: 20px; border-bottom-right-radius: 20px; color: #ffffff; font-size: 13px; padding: 0px 15px; background-color: #e2561b;" data-brushtype="text">          

最近在复习JS,觉得音乐播放器是个挺有意思的东西,今天就来用我们最原生的JS写一个小小的音乐播放器~

主要功能:

       1、支持循环、随机播放

  2、在播放的同时支持图片的旋转

       3、支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量

       4、显示音乐的播放时间

       5、支持切歌:上一首、下一首、点击歌名切歌;暂停播放等~

 

添加音乐有两种方式:

①可以用一个audo标签,这样应该把音乐的地址存放到一个数组中;

②第二种方式是,有几首歌就添加几个audo标签,然后获取所有的背景音乐(示例中我们先添加三首音乐,放到一个数组中,当然,大家可以挑选自己喜欢的任何歌曲)。

        <audio id="play1">
            <source src="auto/旅行.mp3"></source>
        </audio>
        <audio id="play2">
            <source src="auto/薛明媛,朱贺 - 非酋.mp3"></source>
        </audio>
        <audio id="play3">
            <source src="auto/杨宗纬 - 越过山丘.mp3"></source>
        </audio>
        play1=document.getElementById("play1");
        play2=document.getElementById("play2");
        play3=document.getElementById("play3");
        play=[play1,play2,play3];

break-word !important;" title="" data-original-title="">1点击播放、暂停

 首选我们应该清楚的是,在点击按钮播放的时候应该实现的有:

①音乐开始播放;

②进度条开始随歌曲的播放往前走;

③图片开始随歌曲播放旋转;

④播放时间开始计时;

那么相对应的,再次点击播放按钮的时候,我们就可以让它实现暂停:

①歌曲暂停;

②让进度条同时暂停;

③让播放时间计时同时暂停;

④图片停止旋转;

注意:上述开始暂停操作一定要同步

理清楚我们的思路以后,就可以来一 一实现了~

点击播放/暂停
                //点击播放、暂停
                function start(){
                    minute=0;
                    if(flag){
                        imagePause();
                        play[index].pause();
                    }else{
                        rotate();
                        play[index].play();
                        reducejindutiao();
                        addtime();
                        jindutiao();
                        for (var i=0;i<play.length;i++) {
                            audioall[i].style.color="white";
                        }
                        audioall[index].style.color="red";
                    }
                }

因为播放和暂停在同一个按钮上,所以都会调用上述方法,我们来详细看一下各个函数都实现了怎样的功能:

图片旋转
                //图片旋转,每30毫米旋转5度
                function rotate(){
                    var deg=0;
                    flag=1;
                    timer=setInterval(function(){
                        image.style.transform="rotate("+deg+"deg)";
                        deg+=5;
                        if(deg>360){
                            deg=0;
                        }
                    },30);
                }

上述是图片转动的函数,当音乐播放的时候调用rotate()函数,就可以实现图片的旋转!

同样清除定时器的函数,当音乐暂停的时候调用imagePause(),图片旋转的定时器被清除掉:

         function imagePause(){
                    clearInterval(timer);
                    flag=0;
                }

这样图片旋转的功能我们就已经实现了~

进度条

       先定义两个宽度长度大小一样 颜色不同的两个div,利用currenttime属性来过去当前的播放的时间,设一个div一开始的长度为零,然后通过当前播放的事件来调整div长度大小就能实现滚动条的效果了。

                function jindutiao(){
                    //获取当前歌曲的歌长
                    var lenth=play[index].duration;
                    timer1=setInterval(function(){
                        cur=play[index].currentTime;//获取当前的播放时间
                        fillbar.style.width=""+parseFloat(cur/lenth)*300+"px";
                    },50)
                }

这样,进度条就完成啦~

播放时间

音乐的播放时间也是利用currenttime来随时改变,不过应该注意currenttime的计时单位为秒。

                //播放时间
                function addtime(){
                    timer2=setInterval(function(){
                        cur=parseInt(play[index].currentTime);//秒数
                        var temp=cur;
                        minute=parseInt(temp/60);
                        if(cur%60<10){
                            time.innerHTML=""+minute+":0"+cur%60+"";
                        }else{
                            time.innerHTML=""+minute+":"+cur%60+"";
                        }
                    },1000);
                }

2切歌

我做了两种方式实现切歌:

①点击上一曲、下一曲按钮实现切歌;

                //上一曲
                function reduce(){
                    qingkong();
                    reducejindutiao();
                    pauseall();
                    index--;
                    if(index==-1){
                        index=play.length-1;
                    }
                    start();
                }
                //下一曲
                function add(){
                    qingkong();
                    reducejindutiao();
                    pauseall();
                    index++;
                    if(index>play.length-1){
                        index=0;
                    }
                    start();
                }

②点击歌名,实现歌曲的切换;

                //点击文字切歌
                function change(e){
                    var musicName=e.target;
                    //先清空所有的
                    for (var i=0;i<audioall.length;i++) {
                        audioall[i].style.color="white";
                        if(audioall[i]==musicName){
                            musicName.style.color="red";
                            qingkong();
                            reducejindutiao();
                            pauseall();
                            index=i;
                            start();
                        }
                    }
                }

注意:在切歌时不要忘了我们的进度条!

将进度条滚动的定时器清除掉,然后div的长度还原为0;

                //将进度条置0
                function reducejindutiao(){
                    clearInterval(timer1);
                    fillbar.style.width="0";
                }

同时音乐停止:

                //音乐停止
                function pauseall(){
                    for (var i=0;i<play.length;i++) {
                        if(play[i]){
                            play[i].pause();
                        }
                    }
                }

清空所有定时器:

                function qingkong(){//清空所有的计时器
                    imagePause();
                    clearInterval(timer2);
                }
                

3点击进度条调整播放进度及音量

首先应该理清一下逻辑:当点击进度条的时候,滚动条的宽度应该跟鼠标的offsetX一样长,然后根据进度条的长度来调整听该显示的时间。

(1) 给滚动条的div添加一个事件,当滚动条长度变化的时候歌曲的当前播放的时间调整,300是滚动条的总长度;

                //调整播放进度
                function adjust(e){
                    var bar=e.target;
                    var x=e.offsetX;
                    var lenth=play[index].duration;
                    fillbar.style.width=x+"px";
                    play[index].currentTime=""+parseInt(x*lenth/300)+"";
                    play[index].play();
                }

(2) 改变音量的滚动条,跟改变播放时间类似,利用volume属性(值为零到一);

                //调整音量大小
                function changeVolume(e){
                    var x=e.offsetX+20;
                    play[index].volume=parseFloat(x/200)*1;
                    //改变按钮的位置
                    volume3.style.left=""+x+"px";
                }

4随机、循环播放

循环播放音乐的时候,直接index++当index的范围超过歌曲的长度的时候,index=0重新开始。随机播放的函数类似,当歌曲播放完毕的时候,随机产生一个0到play.length的数字就可以了。

 

                //随机播放歌曲
                function suiji(e){
                    var img=e.target;
                    img2.style.border="";
                    img.style.border="1px solid red";
                }
                //顺序播放
                function shunxu(e){
                    var img=e.target;
                    img1.style.border="";
                    img.style.border="1px solid red";
                    clearInterval(suijiplay);
                    shunxuplay=setInterval(function(){
                        if(play[index].ended){
                            add();
                        }
                    },1000);
                }
    

 

这样我们整个音乐播放器就完成了,大家可以自己写一个好看的界面,就更完美了~

 

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