前 言
class="135brush" style="color: #ffffff; font-size: 13px; padding: 0px 15px; background-color: #e2561b" data-brushtype="text">JRedu
面向对象程序设计(简称OOP)是现在最流行的程序设计方法,这种方法有别于基于过程的程序设计方法。在写面向对象的WEB应用程序方面JavaScript是一种很好的选择.它能支持OOP.因为它通过原型支持继承的方式和通过属性和方法的方式一样好.很多开发者试图抛弃JS,试着用C#或JAVA仅是因为JS不是他认为合适的面向对象的语言.许多人还没有认识到javascript支持继承.当你写面向对象的代码时.它能给你很强大的能量.你也可以使用它写出可复用,可封装的代码.
一、什么是面向对象编程(OOP)?
在了解什么是面向对象编程之前,我们来看看语言的分类。总体可以分为三类:面向机器、面向过程还有面向对象。面向对象的语言主要有C++、Java、PHP等。
1)面向过程:面向过程专注于如何去解决一个问题的过程步骤。编程特点是由一个个函数去实现每一步的过程步骤,没有类和对象的概念。
2)面向对象:专注于由哪一个对象来解决这个问题,编程特点是出现了一个类,从类中拿到对象,由这个对象去解决具体问题。
对于调用者来说,面向过程需要调用者自己去实现各种函数。而面向对象,只需要告诉调用者,对象中具体方法的功能,而不需要调用者了解方法中的实现细节。
这个对于计算机专业的人来说,相信大家已经很熟悉啦,那我就再说一遍吧~
面向对象的三大特征是继承、封装、多态。JS可以模拟实现继承和封装,但是无法模拟实现多态,所以我们说JS是一门基于对象的语言,而非是面向对象的语言。
1、类:一类具有相同特征(属性)和行为(方法)的集合。
比如,人类具有身高、体重等属性,吃饭、大笑等行为,所以,我们可以把人划分为一类。
2、对象:从类中,拿出具有确定属性值和方法的个体。
比如,张三-->属性:身高180体重180 方法:说话-->我叫张三,身高180
3、类和对象的关系:
①类是抽象的,对象是具体的(类是对象的抽象化,对象是类的具体化)
②类是一个抽象的概念,只能说类有属性和方法,但是不能给属性赋具体的。比如,人类有姓名,但是不能说人类的姓名叫什么。
对象是一个具体的个例,是将类中的属性进行具体赋值而来的个体。
比如,张三是一个人类的个体。可以说张三的姓名叫张三。也就是张三对人类的每一个属性进行了具体的赋值,那么张三就是由人类产生的一个对象。
4、使用类和对象的步骤:
1)创建一个类(构造函数):类名必须使用大驼峰法则。即每个单词首字母都要大写
function 类名(属性1){ this.属性1=属性1; this.方法=function(){ //方法中要调用自身属性,必须使用this.属性 } }
2)通过类实例化(new)出一个对象。
var obj=new 类名(属性1的具体值); obj.属性; 调用属性 obj.方法; 调用方法
3)注意事项:
①通过类名,new出一个对象的过程,叫做"类的实例化"。
②类中的this,会在实例化的时候,指向新new出的对象。
所以,this.属性 this.方法实际上是将属性和方法绑定在即将new出的对象上面。
③在类中,要调用自身属性,必须使用this.属性名。如果直接使用变量名,则无法访问对应的属性。
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(content){ //在类中,访问类自身的属性,必须使用this.属性调用。 alert("我叫"+this.name+",今年"+this.age+"岁,我说了一句话:"+content); } } var zhangsan=new Person("姐姐",18); zhangsan.say("你好呀");
④类名必须使用大驼峰法则,注意与普通函数区分。
1)constructor:返回当前对象的构造函数。
>>>zhangsan.constructor==Person; ( true)
2)instanceof:检测一个对象是不是一个类的实例;
>>>lisi instanceof Person √ lisi是通过Person类new出的
>>>lisi instanceof Object √ 所有对象都是Object的实例
>>>Person instanceof Object √ 函数本身也是对象
1)狭义对象:只有属性和方法,除此之外没有任何其他内容。
var obj={}; //用{}声明的对象 var obj=new Object(); //用new声明的对象
2)广义对象:除了用字面量声明的基本数据类型之外,JS中万物皆对象。换句话说,只要能添加属性和方法的变量,都可以称为对象。
var s="123"; //不是对象 s.name="aaa"; console.log(typeof(s)); //String console.log(s.name); //undfined 字面量声明的字符串不是对象,不能添加属性 var s=new String("123"); //是对象 s.name="aaa"; console.log(typeof(s)); //Object console.log(s.name); //"aaa" 使用new声明的字符串是对象,能添加属性和方法。
二、 成员属性、静态属性和私有属性
1、在构造函数中,使用this.属性声明。或者在实例化出对象以后,使用"对象.属性"追加的,都属于成员属性或成员方法。也叫实例属性或实例方法。
成员属性/方法,是属于由类new出的对象的。
需要使用"对象名.属性名"调用。
【静态属性与静态方法】
2、通过“类名.属性名”、“类名.方法名”声明的属性和方法,称为静态属性、静态方法。也叫类属性和类方法。
类属性/类方法,是属于类的(属于构造函数的)
通过"类名.属性名"调用。
3、成员属性是属于实例化出的对象的,只能使用对象调用。
静态属性是属于构造函数的,只能使用类名调用。
[私有属性和私有方法]
4、在构造函数中,使用var声明的变量称为私有属性;
在构造函数中,使用function声明的函数,称为私有方法;
function Person(){ var num=1;//私有属性 function func(){}//私有方法 }
私有属性和私有方法的作用域,只在构造函数内容有效。即只能在构造函数内部使用,在构造函数外部,无论使用对象名还是类名都无法调用。
function Person(name){ this.name=name; //声明成员属性 var sex="男";//私有属性 } var zhangsan=new Person("张三"); zhangsan.age=14; //追加成员属性 alert(zhangsan.name); //调用成员属性 Person.count="60亿"; //声明静态属性 alert(Person.count); //调用静态属性 var lisi=new Person("李四");
console.log(lisi.count); //undefined 静态属性是属于类的,只能用类名调用。
三、 JavaScript模拟实现封装
1、什么叫封装?
①方法的封装:将类内部的函数进行私有化处理,不对外提供接口,无法在类外部使用的方法,称为私有方法,即方法的封装。
②属性的封装:将类中的属性进行私有化处理,对外不能直接使用对象名访问(私有属性)。同时,需要提供专门用于设置和读取私有属性的set/get方法,让外部使用我们提供的方法,对属性进行操作。这就叫属性的封装。
2、注意:封装不是拒绝访问,而是限制访问。要求调用者,必须使用我们提供的set/get方法进行属性的操作,而不是直接拒绝操作。
因此,单纯的属性私有化,不能称为封装!必须要有私有化后,提供对应的set/get方法。
function Person(name,age1){ this.name=name;
// this.age=age; var age=0; this.setAge=function(ages){ if(ages>0&&ages<=120){ age=ages; }else{ alert("年龄赋值失败"); } } // 当实例化类拿到对象时,可以直接通过类名的()传入年龄,设置私有属性 if(age1!=undefined) this.setAge(age1); this.getAge=function(){ return age; } this.sayTime=function(){ alert("我说当前时间是:"+getTime()); } this.writeTime=function(){ alert("我写了当前时间是:"+getTime()); }
/*私有化的方法,只能在类内部被其他方法调用,而不能对外提供功能。这就是方法的封装*/ function getTime(){ return new Date(); } } var zhangsan=new Person("张三",99); zhangsan.setAge(99); alert("张三的年龄是"+zhangsan.getAge()); var lisi=new Person("李四",99); lisi.setAge(110); alert("李四的年龄是:"+lisi.getAge());
四、JavaScript中的this指向详解
1、谁最终调用函数,this最终指向谁(记住!)
①this指向谁,不应考虑函数在哪声明,而应该考虑函数在哪调用!!!
②this指向的永远只可能是对象,而不可能是函数。
③this指向的对象,叫做函数的上下文context,也叫函数的调用者。
2、this指向的规律!!!(跟函数的调用方式息息相关,记住这点,相信你一定会分清this指向哒)
①通过函数名()调用的,this永远指向window
②通过对象.方法调用的,this指向这个对象。
③函数作为数组中的一个元素,用数组下标调用的,this指向这个数组
④函数作为window内置函数的回调函数使用,this指向window。
setInterval setTimeout 等。
⑤函数作为构造函数,使用new关键字调用,this指向新new出的对象。
function func(){ console.log(this); } var obj={ name:"zhangsan", func:func } //①通过函数名()调用的,this永远指向window。 func(); //②通过对象.方法调用的,this指向这个对象 obj.func();//狭义对象 window.onclick=function(){ document.getElementById("div1").onclick=function(){ func();//最终还是使用()调用,所以指向window } document.getElementById("div1").onclick=func;//广义对象,指向div } //③函数作为数组中的一个元素,用数组下标调用的,this指向这个数组 var arr=[1,2,3,func,4,5,6]; arr[3](); //④函数作为window内置函数的回调函数使用,this指向window。 setTimeout(func,1000); //⑤函数作为构造函数,使用new关键字调用,this指向新new出的对象。 var obj1=new func();
现在,你一定分清了this指向了吧,下面我们来看一个综合案例:
var obj1={ name:"obj1", arr:[func,1,{name:"obj2",func:func},3,4], } obj1.arr[0]();//最终的调用者是数组。this-->obj.arr setTimeout(obj1,arr[0],2000);//obj.arr[0]仅仅是取到函数赋给setTimeout,但并没有调用。函数的最终调用者是setTimeout。这个式子相当于setTimeout(func,2000); obj1.arr[2].func();//最终调用者是{name:"obj2",func:func} setTimeout(obj1.arr[2].func,2000);//最终调用者是setTimeout //↓最终的调用者是div1
//document.getElementById("div1").onclick=obj1.arr[0]; //document.getElementById("div1").onclick=arr[2].func;
最后,我们再来看一道面试题:
var fullname = 'John Doe'; var obj = { fullname: 'Colin Ihrig', prop: { fullname: 'Aurelio De Rosa', getFullname: function() { return this.fullname; } } }; console.log(obj.prop.getFullname()); // 函数的最终调用者 obj.prop var test = obj.prop.getFullname; console.log(test()); // 函数的最终调用者 test() this-> window obj.func = obj.prop.getFullname; console.log(obj.func()); // 函数最终调用者是obj var arr = [obj.prop.getFullname,1,2]; arr.fullname = "JiangHao"; console.log(arr[0]());
// 函数最终调用者数组
这次就分享到这了,下次再介绍JS中OOP中的继承方法吧~