前 言
最近用Vue.js做了一个数据查询平台,还做了一个拼图游戏,突然深深的感到了vue的强大。
Vue.js是一套构建用户界面(user interface)的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 从根本上采用最小成本、渐进增量(incrementally adoptable)的设计。Vue 的核心库只专注于视图层,并且很容易与其他第三方库或现有项目集成。另一方面,当与单文件组件和 Vue 生态系统支持的库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用程序提供有力驱动。
Vue.js目前已经更新到2.x,功能和语法上有一定升级和修改,本文首先介绍基础内容。
之后的内容会陆续更新。
vue的使用非常简单,下载vue.js或vue.min.js直接导入即可使用。
2、vue初步入门
Vue.js 的核心是,可以采用简洁的模板语法来声明式的将数据渲染为 DOM:
<div id="app"> {{ message }} </div>
var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello Vue!' } })
这样就会输入:Hello Vue!
我们已经生成了第一个 Vue 应用程序!这看起来和渲染一个字符串模板非常类似,但是 Vue 在背后做了大量工作。现在数据和 DOM 已经被关联在一起,所有的数据和 DOM 都是响应式的。我们如何对这一切清晰领会?只需打开你的浏览器的 JavaScript 控制台(现在,就在当前页面打开),然后设置 app.message
的值,你将看到上面的示例所渲染的 DOM 元素会相应地更新。
除了文本插值(text interpolation),我们还可以采用这样的方式绑定 DOM 元素属性:
<div id="app-2"> <span v-bind:title="message"> 鼠标悬停此处几秒, 可以看到此处动态绑定的 title! </span> </div>
var app2 = new Vue({ el: '#app-2', data: { message: '页面加载于 ' + new Date().toLocaleString() } })
鼠标悬停几秒后,就可以看到动态的提示。
这里我们遇到一些新内容。你看到的 v-bind
属性被称为指令。指令带有前缀 v-
,表示是由 Vue 提供的专用属性。可能你已经猜到了,它们会在渲染的 DOM 上产生专门的响应式行为。简而言之,这里该指令的作用就是:“将此元素的title
属性与 Vue 实例的 message
属性保持关联更新”。
如果你再次打开浏览器的 JavaScript 控制台,并输入 app2.message = '一些新的 message'
,就会再次看到,绑定了title
属性的 HTML 已经进行了更新。
控制切换一个元素的显示也相当简单:
<div id="app-3"> <p v-if="seen">现在你可以看到我</p> </div>
var app3 = new Vue({ el: '#app-3', data: { seen: true } })
继续在控制台输入 app3.seen = false
,你应该会看到 span 消失。
这个示例表明,我们不只是可以将数据绑定到文本和属性,也可以将数据绑定到 DOM 结构。而且,Vue 也提供一个强大的过渡效果系统,可以在 Vue 插入/更新/删除元素时,自动使用过渡效果。
还有其它一些指令,每个都具有各自不同的特殊功能。例如,v-for
指令,可以使用数组中的数据来展示一个项目列表:
<div id="app-4"> <ol> <li v-for="todo in todos"> {{ todo.text }} </li> </ol> </div>
var app4 = new Vue({ el: '#app-4', data: { todos: [ { text: '学习 JavaScript' }, { text: '学习 Vue' }, { text: '创建激动人心的代码' } ] } })
3 、vue实例
每个 Vue 应用程序都是通过 Vue
函数创建出一个新的 Vue 实例开始的:
var vm = new Vue({ // 选项 })
尽管没有完全遵循 MVVM 模式,但是 Vue 的设计仍然受到了它的启发。作为约定,通常我们使用变量 vm
(ViewModel 的简称) 来表示 Vue 实例。
在创建 Vue 实例时,会将所有在 data
对象中找到的属性,都添加到 Vue 的响应式系统中。每当这些属性的值发生变化时,视图都会“及时响应”,并更新相应的新值。
// data 对象 var data = { a: 1 } // 此对象将会添加到 Vue 实例上 var vm = new Vue({ data: data }) // 这里引用了同一个对象! vm.a === data.a // => true // 设置实例上的属性, // 也会影响原始数据 vm.a = 2 data.a // => 2 // ... 反之亦然 data.a = 3 vm.a // => 3
每当 data 对象发生变化,都会触发视图重新渲染。值得注意的是,如果实例已经创建,那么只有那些 data
中的原本就已经存在的属性,才是响应式的。也就是说,如果在实例创建之后,添加一个新的属性,例如:
vm.b = 'hi'
然后,修改 b
不会触发任何视图更新。如果你已经提前知道,之后将会用到一个开始是空的或不存在的属性,你就需要预先设置一些初始值。例如:
data: { newTodoText: '', visitCount: 0, hideCompletedTodos: false, todos: [], error: null }
除了 data 属性, Vue 实例还暴露了一些有用的实例属性和方法。这些属性与方法都具有前缀 $
,以便与用户定义(user-defined)的属性有所区分。例如:
var data = { a: 1 } var vm = new Vue({ el: '#example', data: data }) vm.$data === data // => true vm.$el === document.getElementById('example') // => true // $watch 是一个实例方法 vm.$watch('a', function (newValue, oldValue) { // 此回调函数将在 `vm.a` 改变后调用 })
vue实例的声明周期是一个很重要的概念,理解之后可以通过它实现很多功能。
看下这段代码。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="container">我的声明周期,大家看吧!</div> </body> <script type="text/javascript" src="js/jquery-3.1.1.min.js" ></script> <script type="text/javascript" src="js/vue.js" ></script> <script type="text/javascript"> //以下代码时显示vm整个生命周期的流程 var vm = new Vue({ el: "#container", data: { test : 'hello world' }, beforeCreate: function(){ console.log(this); showData('创建vue实例前',this); }, created: function(){ showData('创建vue实例后',this); }, beforeMount:function(){ showData('挂载到dom前',this); }, mounted: function(){ showData('挂载到dom后',this); }, beforeUpdate:function(){ showData('数据变化更新前',this); }, updated:function(){ showData('数据变化更新后',this); }, beforeDestroy:function(){ vm.test ="3333"; showData('vue实例销毁前',this); }, destroyed:function(){ showData('vue实例销毁后',this); } }); function realDom(){ console.log('真实dom结构:' + document.getElementById('container').innerHTML); } function showData(process,obj){ console.log(process); console.log('data 数据:' + obj.test) console.log('挂载的对象:') console.log(obj.$el) realDom(); console.log('------------------') console.log('------------------') } </script> </html>
看一下效果图
通过控制台的打印效果可以看出来,实例化 vue 对象大致分为 创建vue实例、挂载到dom、数据变化更新、vue实例销毁 4个阶段,,注意每个阶段都有对应的钩子,我们可以通过对这些钩子进行操作,达成一些功能。虽然初学者用不太上,但是提前了解一下还是好的,到时候碰到实际功能要能想得到生命周期的钩子。
结尾
今天就先简单介绍一下,之后会陆续更新接下来的内容。
下一期会为大家介绍一下我用vue做的拼图游戏和一个数据操作平台,希望大家能关注一下。