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java。Map 使用注意细节

 2017/10/8 18:43:07  逆光  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:当我们向一个set、HashMap、HashSet、HashTable集合中添加某个元素,集合会首先调用该对象的hashCode方法,这样就可以直接定位它所存储的位置,若该处没有其他元素,则直接保存。若该处已经有元素存在,就调用equals方法来匹配这两个元素是否相同,相同则不存,不同则散列到其他位置(即,重新根据hash后的值,再hash值,类似执行一个递归)Treemapkey值按照顺序排列,hashmap的key存储位置由hashcode决定,所以无序。当hashmap需要并发访问时
  • 标签:细节 使用 Map Java
当我们向一个set、HashMap、HashSet、HashTable集合中添加某个元素,集合会首先调用该对象的hashCode方法,
这样就可以直接定位它所存储的位置,若该处没有其他元素,则直接保存。
若该处已经有元素存在,就调用equals方法来匹配这两个元素是否相同,相同则不存,不同则散列到其他位置(即,重新根据hash后的值,再hash值,类似执行一个递归


Treemap key值按照顺序排列,hashmap的key存储位置由hashcode决定,所以无序。


当hashmap需要并发访问时:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…));


同时要注意hashMap使用的性能相关小细节

class="java" name="code">
public static void main(String[] args) {
		Map<Integer,Object> map = new HashMap<>();
		Date d = new Date();
		for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
			map.put(i, null); 
		}
		Date d1 = new Date();
		System.out.println(d1.getTime()-d.getTime());

		Map<Integer,Object> map1 = new HashMap<>(10000000); 
		for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
			map1.put(i, null); 
		}
		Date d2 = new Date();
		System.out.println(d2.getTime()-d1.getTime()); 
	}


HashMap 使用时,如果不提前提供初始容量,那么每次超过容量,自动扩容时,由于key值根据hash值来确定,所以导致需要对key值进行rehash操作。导致大量的内存消耗,所以建议使用hashmap时,对初始容量进行正确的设置



运行结果:
5897
2694



综合一下map的使用

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
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