根据 Digital Foundry 的报道,微软正在设计一个新的游戏管理系统,将使得 Xbox One 和 Xbox One X 游戏有更快的下载速度,并且占用的硬盘空间更小。
该系统的内部代号为“Intelligent Delivery”,它会将游戏内容分为几个标记的区块,玩家们届时玩游戏只需要下载他们想要的区块即可,不需要把完整游戏下载下来。
比如 Xbox One 玩家不需要下载为 Xbox One X 单独准备的 4K 材质,节省空间,又比如多国语言支持的游戏,玩家不需要都下载下来,Digital Foundry 表示这些内容往往占用着客观的空间,尤其是对于体育游戏来讲。
分块下载技术对于游戏机制也有所影响,玩家可以删掉一些他们不想玩的游戏内容,(比如不玩多人部分的时候可以选择不下载)。
微软建议该技术应用到新作中,其实技术上讲对于老游戏也可以使用,但是如今尚未开发完毕,也尚不知道这个技术是否会在未来普及或强制使用。
新系统也同时让游戏存储在多个硬盘里成为可能,将基本文件存在盘1,而把额外内容或是可选内容存在盘2,如今微软正在研究两个硬盘分存,不过该技术最多允许 15 块硬盘分别储存。
微软并未公布“Intelligent Delivery”将于何时推出,不过随着 Xbox One X 将于 11 月 7 日上市,或许离我们已经不远了。