9 月 6 日消息,暴风集团今日在 2017 风迷节启动式上正式发布 AI+ 战略,将从视频,电视,VR 三个业务层面同时升级。
其中,视频层面,暴风影音将全面推进 AI+ 信息流,从只看当前热剧,到长短视频信息流;电视方面,继续推进 AI+ 远讲语音智能电视;VR 方面,推进 Day Dream 白日梦体感交互在 VR 设备上的使用,并向用户普及体感 VR 内容。
据了解,这已经是暴风上市以来第三次调整战略。2015 年,暴风首次提出 DT 大娱乐战略,宣称将通过大数据关联暴风的各项服务,包括视频、音乐、游戏等业务;2016 年,暴风将战略升级为 N421,即依托 4 块屏幕(PC、手机、VR、TV),打造 2 块核心的内容再生平台(影业、体育),以 DT 这 1 项核心技术打通平台与服务。
与以往的两次战略不同,今年的 AI+ 战略将核心业务聚焦于 TV 和 VR 两个入口,原先被纳入战略范畴的 PC 和手机并未出现在本次战略的核心位置。
对于暴风影音的升级上,暴风影音负责人张鹏宇表示,今年暴风全面拥抱信息流,以该模式升级和改版 PC 端和移动端暴风影音、暴风 TV 软件端、暴风魔镜 APP 及暴风体育 APP 等软件,会搭建一套信息流化的千人千面影视及泛娱乐内容推荐服务体系。尤其是在暴风影业无线端建立个性化推荐机制后,暴风方面称可实现长尾视频资源、短视频资源的充分曝光。
根据暴风方面提供的数据,转型影视视频信息流后,暴风影音移动端首屏点击量提升 80%,时长提升 50%,暴风体育人均点击量提升 66%,暴风魔镜人均使用时长提升 50% 以上,暴风 AI 电视的 CTR 提升 45% 以上。
电视方面的升级早在今年 5 月就已开始。当时暴风电视发布电视 X5 ECHO 系列,并宣称其为“行业首台人工智能电视”。暴风方面认为,该款产品与之前小米、乐视、微鲸等发布的基于遥控器的语音指令交互方式最大的不同在于,其跨越了遥控器门槛,电视机不用开机,场景随时触发,即变为“免遥控、远讲语音、随时触发和随时待命”。
VR 方面,暴风魔镜 CEO 黄晓杰表示,2017 年随着 Daydream 推动移动 VR 进入 2.0 时代,高度交互的移动 VR 游戏也得以催生;未来 12 个月,Daydream 将引领 VR 高速增长。
据介绍,暴风魔镜将重点推动 VR 白日梦体感游戏市场的普及,其展开的 CP 扶植计划,将重点打造三款收入超过 100 万的游戏。预计到 2018 年 6 月,暴风魔镜 APP 体感游戏数量将达 400 多个。