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微软曾经在全球引领AR 但它现在有可能要落后了

 2017/9/3 16:08:48    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:国外科技媒体ArsTechnica近日撰文称,微软在AR领域的技术能力很强,它的AR头盔HoloLens也非常出色,但是它的对手ARKit和ARCore更有可能赢得开发者的支持,微软要解决这个问题,只有一个办法。以下为原文内容:微软曾经历过这样的事情:它进入一个全新市场,成为了先驱者,但是竞争对手后发制人,开发出别具魅力的同类产品,赢得了主流受众的追捧。在智能手机领域就是这样,微软的WindowsMobile产品吸引了一小群忠实的粉丝,但该公司没有及时发现触摸界面的吸引力
  • 标签:微软

  国外科技媒体 ArsTechnica 近日撰文称,微软在 AR 领域的技术能力很强,它的 AR 头盔 HoloLens 也非常出色,但是它的对手 ARKit 和 ARCore 更有可能赢得开发者的支持,微软要解决这个问题,只有一个办法。以下为原文内容:

  微软曾经历过这样的事情:它进入一个全新市场,成为了先驱者,但是竞争对手后发制人,开发出别具魅力的同类产品,赢得了主流受众的追捧。

  在智能手机领域就是这样,微软的 Windows Mobile 产品吸引了一小群忠实的粉丝,但该公司没有及时发现触摸界面的吸引力,也没有意识到 Android 免费授权做法的威力。微软最终打造出了一个不错的移动产品,甚至在欧洲占有了两位数的市场份额,但是,该公司现在正从这个市场上消失。

  历史会重演吗?

  微软在 2015 年发布 HoloLens,给全世界制造了一个惊喜。这个独立的头盔将 3D 计算机图形与现实世界混合在一起,提供了之前仅在科幻作品中才能见到的 AR 体验。不同于完全遮挡视线的 VR 头盔,HoloLens 可以让你看到现实世界,虚拟对象只会遮挡住部分视野。

  它借鉴了 Kinect 的成果,使用一些复杂的系统来映射和跟踪房间和你周围的物体。不需要任何对象标记器,它就能进行完整的、无需连接的操作。总之,HoloLens 令人信服地把虚拟和真实融合在了一起。

  但微软能否把这种领先的创新力转化为市场份额呢?这件事就比较具有挑战性了。

  根据从 HoloLens 中积累的经验,微软已经推出了一个“Windows 混合现实平台”。混合现实(Mixed Reality)这个词很重要,它表明微软的这个平台将覆盖多种类别的设备,比如 VR 头盔,HoloLens 这样的 AR 设备,以及平板电脑上的摄像系统。微软的平台上有构建 AR 和 VR 应用所需的基本构建模块:运动和对象跟踪、3D 运动输入,以及 3D 图形模块。近日有消息称,SteamVR 的内容也将支持微软的混合现实平台上,从某些方面来说,微软在这个新的混合现实领域的地位还是很理想的。

  微软的短板

  然而,微软的短板也非常明显,其头盔的市场吸引力是个重大问题。首先,这个世界需要混合现实头盔吗?微软的平台正在推动头盔的成本下降——它们的起价设定在 300 美元左右(约合人民币 2000 元),比第一代基于 PC 的头盔便宜了近一半。而且该平台还让头盔使用变得更简单——不需要把对象标记器粘在墙上,你只要戴上头盔就可以开动。但你仍然需要购买额外的 PC 附件。

  AR 头盔的替代品是摄像头 AR 系统,即《精灵宝可梦》那样的东西,把计算机生成的图形覆盖在摄像头跟踪的现实场景上,把手机(或平板电脑)当作通向虚拟世界的观察孔。从很多方面来说,头盔更加高级——它们使用起来更自然,还可以自由地在 3D 空间中操纵对象,提供诸如位置音频和视网膜跟踪这样的高级功能,而且沉浸感也更强——但是它们有一个巨大的缺陷:你必须买个头盔。相比之下,摄像头 AR 系统就不要求你购买任何额外的东西了,因为你已经有一个智能手机,那就足够了。

  苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 为开发人员提供了工具,让他们可以开发基于 iOS 和 Android 手机的摄像头 AR 软件。这让开发人员有了一个面向数十亿受众的机会,这些用户不需要购买任何额外的硬件。

  微软面临的问题不是技术上的

  智能手机 AR 的基本原理(使用摄像头输入来校正其他传感器的累积误差,从而提供六自由度的运动跟踪,而不需要位置固定的外部参考),这和微软比较便宜的 VR 头盔使用的技术是一样的。微软的混合现实平台支持这种技术,虽然 ARKit、ARCore 和 Windows 混合现实之间不可避免地会有一些差异,但总的来说,这三个平台还是大同小异的。

  问题在于,苹果和谷歌有智能手机可以依靠,但微软没有。这就是微软 Windows 混合现实平台的一个明显短板。

  微软在头盔领域的地位肯定更强。VR 会让一些人感觉头晕想吐,所以对性能的要求更加严格,因此,基于智能手机的 VR 系统(三星的 Gear VR 和谷歌 Daydream)虽然也可以工作,但是和基于 PC 系统的 VR 相比,它的功能受到的局限更大。此外,即使是基于智能手机的 VR 系统,由于需要将手机摆放在你眼前,也需要用户购买某种配件。

  虽然这些配件比需要搭配 PC 使用的 VR 头盔便宜得多,但仍然阻碍了用户对它的广泛采用。

  对配件的需要,这是手机和 PC 之间的一个制衡点;如果你希望效果好一些,选择 PC 的可能性就大一些。因此,微软在 VR 上可能还会有一番作为。但是,它在 AR 上的前景看上去就不太妙了。

  微软的应对办法

  当然,微软并不完全没有选择。到了现在这个时候,微软要在手机上逆袭是不太可能了。但是它还有一个办法,让平台变得不是那么重要,而这个办法就是中间件。也就是说,构建一个软件库,为应用程序提供服务,隐藏基础平台的细节。

  微软作为一个平台供应商,传统上对中间件存有敌意。比如它将 Java 和 Web 等平台看成是对 Windows 平台价值的威胁,因为它们提供了一个新平台,让开发人员可以编写在 Windows、Mac 或 Unix 机器上运行的软件。但是,微软自己也在开发和收购自中间件:比如 .NET。如果微软现在提供 AR 中间件,让开发人员可以跨越 ARKit、ARCore、Windows 混合现实平台,就可以确保微软在这个新的领域中保持重要性,即便微软在智能手机市场中处于弱势。

  但是,这个方法要获得成功还需要微软做另外一件事情,就是要行动快捷。这种 AR 中间件必定会出现,因为开发人员不希望为 ARKit 和 ARCore 重建软件。而在这个领域,一些巨头也已经有了自己的计划,比如 Facebook 就表示要构建某种 AR 中间件。因此,微软的中间件也会面临着竞争。它需要快速推出优质的产品。

  如果微软不打算这么做,那么 Windows Mobile 的历史可能就会重演,因为 HoloLens 头盔一直缺乏持久的市场渗透力。

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