SuperSocket基础(一)——————基本概念
项目中之前一直使用TCP socket服务框架,但是不利于扩展。最近刚接触到开源的superSocket感觉很不错,特记录一下。官方开源地址:http://www.supersocket.net/
SuperSocket:是一个可扩展的Socket开源框架,是一个轻量级、跨平台而且可扩展的.Net/Mono Socket 服务器程序框架。可以轻松的使用SuperSocket开发出一款Socket服务软件。
1、高性能的事件驱动通信。
2、简单易用,创建几个类即可获得一个健壮的Socket服务器。
4、强大的性能的协议解析实现工具简化了网络数据的分析工作。
5、灵活的配置和友好的API。
6、多监听器支持,让一个服务器实例监听多个客户端。
7、多服务器的实例托管的支持复杂的部署需求。
8、应用程序域和进程级别的隔离能够满足大部分的宿主场景。
9、内置的SSL/TLS加密支持。
10、会话级别的发送队列能够通过会话并发送数据,并保持高性能和可控性。
11、SuperSocket的命令处理模式让你的业务逻辑更清晰,更有条例。
12、优良的可扩展 API 支持: Command Filter, Connection Filter, Command Loader;
13、可替换的日志框架能够满足喜欢的日志组件。
14、动态语言的支持,允许Python等脚本语言来实现命令。
15、与Mono/Linux保持二进制级别的兼容。
层次示意图:
层次解析:
SuperSocket 层次
一、设备层:基于flash和SilverLight的策略服务器和基于接收过滤器的协议实施。
二、应用层:可扩展的应用程序服务:包括多种API集成。会话容器和命令框架。
三、套接字层: 通过传输协议TCP和UDP的事件驱动套接字服务。
SuperSocket对象模型示意图
模型解析:
1、应用服务AppServer 包括命令Commands, 会话容器Session contaioner。
2、对象层次:基本配置Config->命令过滤器Command Filters->日志和日志工厂Log/LogFactory->命令装载机CommandLoaders->接收过滤器工厂ReceiveFilterFactory->连接过滤Connection Filters。
3、Socket 服务:多客户端监听,TCP1 、TCP2、。。。。UDP。
SuperSocket 请求处理模型示意图
模型解析:
1、客户端携带数据流与Server端Socket Listener建立连接之后,SuperSocket 服务就将这一个连接视为一个Session会话。表示客户端和服务器端的一个逻辑连接,数据的收发都是在这个Session中进行处理的(此过程中的数据流为二进制数据)。
2、携带数据流的Session通过默认或者自定的接受过滤器将过滤后的数据传递到RequestInfo对象。每一个客户端对象都得实例化一个RequestInfo类,将接收到的二进制流转换成请求的实例。详细的概念将在下文中进行整理总结。
3、根据RequestInfo执行Command命令,一个Command 包含一个Session和RequestInfo,在Command中根据需求解析数据。也可通过Session向客户端发送数据,例如有些DTU或者RTU设备需要发送指令才能返回数据。
通过请求处理模型可以总结基本的开发流程:
1、实例化AppServer对象,时刻监听客户端的会话。
2、定义RequestInfo实体类型,接收和处理二进制字符流。
3、定义数据接收过滤器,ReceiveFilter,接收过滤后的数据,并将数据赋值给RequestInfo实体类型。
4、在appServer的构造函数中继承使用接收过滤工厂RequestFilterFactory,并执行自定的ReceiveFilter和RequestInfo。
5、在1的数据请求委托事件中解析并使用RequestInfo实体中对应的数据。
下一篇以官方实例为例进行总结