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一。抽象类有时候,我们可能想要构造一个很抽象的父类对象,它可能仅仅代表一个分类或抽象概念,它的实例没有任何意义,因此不希望它能被实例化。例如:有一个父类“水果(Fruit)”,它有几个子类“苹果(Apple)”、“橘子(Orange)”、“香蕉(Banana)”等。水果在这里仅仅只是作为一个分类,显然水果的实例没有什么意义(就好像一个人如果告诉你他买了一些水果但是却不告诉你是苹果还是橘子,你很难想象他到底买的是什么。)。而水果类又要能被子类化,这就要求我们使用抽象类(abstractclass... 查看全文
· java总结------事件机制与监听器发布时间:2013-07-16
事件源:一个产生事件的对象,当这个源对象的某些状态以某种方式发生变化时,就会发生某种类型的事件(一个事件源可能会生成多个不同类型的事件)。如果某个对象(事件监听者)希望得到事件源产生的事件就需要在这个事件源上注册。事件:承载事件源状态改变时的信息对象。用户与GUI组件进行交互时就会发生事件比如当鼠标在面板中移动时,就会生成一个鼠标移动事件的对象,而这个对象保存着当前鼠标在面板中位置信息事件监听器:实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口... 查看全文
· java总结------分形与迭代发布时间:2013-07-16
分形是其组成部分以某种方式与整体相似的形,亦即:如果一个图形其组成部分以某种方式与整体相似,则称该图形为分形。可以依靠递归实现。所谓递归就是函数自己调用自己packageFractal;importjava.awt.Color;importjava.awt.FlowLayout;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjavax... 查看全文
· 四种java内部类总结发布时间:2013-07-15
第一成员内部类定义在另一个类的内部,而且与成员方法和属性平级叫成员内部类。1成员内部类中不能存在static关键字,即,不能声明静态属性、静态方法、静态代码块等。2在成员内部类中访问外部类的成员方法和属性,要使用“外部类名.this.成员方法”和“外部类名.this.成员属性”的形式3创建成员内部类的实例使用“外部类名.内部类名实例名=外部类实例名.new内部类构造方法(参数)”的形式。在创建内部类实例之前需要先创建外部类的实例对象。packagetest5;publicclassMyTest... 查看全文
一、继承的语法格式publicclass类名(子类名,超类名,派生类名)extends(父类、基类){}**Java的单继承性,只有一个直系子类**如果父类中存在一个构造方法,则子类中必须存在一个跟他相同的构造方法二、能够继承与能够调用的区别1、子类可以继承到父类的所有属性和方法2、但是由于访问修饰符的问题,导致只有一部分属性和方法能被子类和子类的对象调用,其中,调用规则如下://同包下,在子类中能调用的方法:public公有的、protected受保护的和默认的属性方法//不同包下... 查看全文
· C# ArrayList的用法总结发布时间:2013-07-14
C#ArrayList的用法总结System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。一、优点1.支持自动改变大小的功能2.可以灵活的插入元素3.可以灵活的删除元素4.可以灵活访问元素二、局限性跟一般的数组比起来,速度上差些三、添加元素1.publicvirtualintAdd(objectvalue);将对象添加到ArrayList的结尾处ArrayListaList=newArrayList();aList.Add("a"... 查看全文
写在前面的话前一篇随笔我们主要介绍了了多线程相关的概念、多线程的其利与弊以及一个基本的多线程例子。那些都算是些常识性的东西,接下来介绍介绍线程相关的属性和方法吧!其实这篇随笔貌似可有可无,因为MSDN确实是个好东西,它告诉我们的着实太多了,其实这篇随笔主要就是参考MSDN然后进行代码实践而已。如果你觉得这些东西觉得木有必要,认为查MSDN就可以那就直接进入第三节吧(7.12更新),从第三节开始小弟就开始实践操作多线程,感兴趣的进噢!关于Thread的属性首先我先来一张图吧,此图来自MSDN... 查看全文
写在最前面经常看到一些招聘上要求应聘者必须熟练掌握多线程,而对于我这个着实的菜鸟来说多线程这个概念虽然经常听到,但是在实际操作中用的比较少,而且了解的也比较浅显,所以乘着这休息的几天天好好的学习学习,补上这方面的知识。PS:本文只是多线程这方面学习的记录,并不是对多线程的深入探讨,如果你和我一样对多线程不甚了解,可以和我一起共同学习噢。也欢迎各位大神批评指正,小弟不胜感激!相关概念学习了解对于概念这个东东,我历来都不喜欢记,也老是记不住,我更愿意结合概念和实际操作来让它给我留下印象... 查看全文
· JAVA基本数据类型和String类总结发布时间:2013-07-12
1、基本数据类型有8种:byteintlongshortfloatdoublebooleanchar2、String类.定义字符串变量的两种方法:String字符串名="字符串";String字符串名=newString("字符串");.定义字符数组的方法:char[]数组名={'单个字符','单个字符','单个字符'};.如何获取指定的索引位置的字符?答:char字符名=字符串名.charAt(i);//i为指定索引位置.如何比较两个字符串是否相等?答:字符串1.equals(字符串2... 查看全文
· 五子棋总结发布时间:2013-07-11
写了一天的代码了,但还是没实现该有的功能,有点累啊!想想来写篇博客吧,一个算是对前边的总结,一个用来放松放松。前些日子主要就做了一个五子棋的游戏,做的画面有点挫,而且最后一个人机对战现在都还没实现,主要是权值的的计算的问题,有点摸不清。问题:1当刚刚运行出来的时候,界面上的按钮只会出现一个按钮,只有把鼠标移到相应的位置上,按钮才会显示出来,但重绘已经实现了。2当鼠标监听悔棋及新游戏按钮时,因为当时是把棋子存储在一个可变大小的容器Aarrylist里面的,所以动作命令监听到command... 查看全文
· Java基础总结1发布时间:2013-07-11
A:Java基础知识(1-5天):掌握命名规则(从现在开始--1,以后就2倍计算)变量运算符算术运算符:++,--,%,+赋值:=,+=,*=,%=逻辑运算符:&&,||,!关系运算符:>,>=,<,<=,==,!=三元运算符:?:(可以和if语句的第二种格式在某些情况下等价转换)语句if:ifelse,ifelseifelseif---elseswitch:casedefaultf,for,while:for(intx=0;x<=100;x++)... 查看全文
· 项目总结发布时间:2013-07-10
项目总结:且听我从立项到开发再到测试并上线这个顺序来一一道来,其中包含了项目组内同学的在总结会上提出观点.一、立项(包含需求阶段)1.没有明确的产品经理在社区项目立项之初,由运营的同学出了份需求文档,明确了几个重要的功能模块,但没有将文档出的比较细,需求文档没有产品负责人来更新,由此导致开发和测试的同学对于需求理解很模糊,开发的功能中有很多细节没有关注到,这又使得开发人员按自己的思路对开发的功能进行主观的判断,做出了一些非常棒的细节性功能,但是这样的细节性功能有一部分可能违背了产品经理的观点... 查看全文
· 【ruby】ruby语言的几个特性总结发布时间:2013-07-10
最近在学习ruby,我觉得学习一门语言要先了解语言的基本特性,然后再深入语法、细节特性等。所以先从ruby语言的特性入手,结合例子简单总结了几点,才真正开始学没多久,绝对不全面,还需后续的学习再补充。1.纯面向对象的在ruby世界里所有的都是对象,包括方法、类、模块。也包括字符、数字、bool等基本类型。如3.times{puts"Hi!"}#完成三次循环输出运行结果:Hi!Hi!Hi!3是一个整型对象,可以直接作为对象调用对象的方法times.方法的参数是一个函数也是一个对象。puts"#... 查看全文
核心,传递参数---构造方法不同的监听器相互间传递参数用到的方法,SLider中的setValue,设置初始值,getValue得到Slider当前数值显现SLider用法与加监听器packagenetjava;importjava.awt.FlowLayout;importjava.awt.Graphics;importjavax.swing.JButton;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JSlider... 查看全文
· 总结构造器发布时间:2013-07-10
1.类的属性和方法方法分为:构造方法(构造器,构造函数)普通方法(对象的行为)2.构造器的格式public构造器的方法名(数据类型参数,......);构造器的方法名必须与类名一致eg:publicclassStudent{publicStudent();}eg:Studentstu=newStudent();//其实Student();就是一个构造器注意的是:1>当没有定义构造器参数的时候,系统会默认给类一个无参构造器;eg:publicclassStudent... 查看全文
· 继承的总结发布时间:2013-07-10
1.继承的作用(1)提高代码的重用性(2)提高程序的扩展性2.java中继承的格式(1)继承的关键字:extends(2)继承的语法格式:pulicclass类名(子类名,派生类名,超类名)extends类名(父类名,基类名){}3.子类继承了父类的那些属性和方法子类继承了父类的所有的属性和方法,继承了所有的属性和方法并不代表所有的属性和方法都可以被使用.eg:a:儿子继承了父亲所有的财产但不可能一下全部都花掉b... 查看全文
· Java IO(Input Output)流总结发布时间:2013-06-19
Lastmodified:2013-06-1308:01:44***********************************************IO流总结一:IO流是处理数据之间数据传输的。Java对数据的操作是通过流的方式。Java中用于操作IO流的对象都放在java.io包中。流的分类:按照操作数据分为:字符流和字节流。按照流向分为:输入流和输出流。输入流:输出流:字符流:ReaderWriter|--BufferedReader|--BufferedWriter|-... 查看全文
· 实例变量和类变量区别的总结发布时间:2013-06-19
最近在复习一些Java知识..顺便给自己做一下总结,哪里写得不好,多情大家指教!!实例变量和类变量平时我们好像多少叫做非静态变量和静态变量,两者的区别就是前者没static修饰,后者有static修饰。实例变量和类变量,这样的叫法,可以很直接得说明它们一个是属于实例的,另一个是属于类的,那什么叫属于实例和属于类呢?属于实例:在new出类的实例的时候进行初始化的变量。属于类:在JVM加载这个类的时候进行初始化。在同一个虚拟机上,类的加载只有一次,也就是类变量在虚拟机中只有分配一块内存... 查看全文
· 实例变量和类变量区别的总结发布时间:2013-06-19
最近在复习一些Java知识..顺便给自己做一下总结,哪里写得不好,多情大家指教!!实例变量和类变量平时我们好像多少叫做非静态变量和静态变量,两者的区别就是前者没static修饰,后者有static修饰。实例变量和类变量,这样的叫法,可以很直接得说明它们一个是属于实例的,另一个是属于类的,那什么叫属于实例和属于类呢?属于实例:在new出类的实例的时候进行初始化的变量。属于类:在JVM加载这个类的时候进行初始化。在同一个虚拟机上,类的加载只有一次,也就是类变量在虚拟机中只有分配一块内存... 查看全文
本人做项目经理工作多年,感到做这个工作最要紧的就是要明白什么是因地制宜、因势利导,只有最合适的,没有什么叫对的,什么叫错的,项目经理最忌讳的就是完美主义倾向,尤其是做技术人员出身的,喜欢寻找标准答案,耽误了工作进度,也迷茫了自己。以下是本人一些做项目的个人体会,写出来供大家指点,在讨论过程中共同提高水平。项目开始阶段是一个最重要的阶段。项目经理在接手一个新项目的时候,首先要尽可能地多从各个方面了解项目的情况,如:1.这个项目是什么项目,具体大概做什么事情,是谁提出来的,目的是解决什么问题... 查看全文